ちからが語るゲームの思い出

クリアしたゲームの記録を書いたり、幼少期にプレイしていたゲームの思い出をしみじみと語るブログです。ゼルダの伝説、聖剣伝説、星のカービィなど。

【ムジュラの仮面】美しさが感動に変わる究極なクリアデータ

ちから(@chikara_shuzei)です。

また名作をクリア&コンプリートしてしまったのでお見せします!

今回コンプリートしたゲームは『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』です。

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以前は3DS版をクリアしたのですが、今回はオリジナルの64版です。

去年『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』が発売されましたが、そのアシストフィギュアで登場した月とスタルキッドはこの作品からの登場です。

時のオカリナと同様に、これも幼少期にめちゃくちゃやりこんだゲームです。

ムジュラの仮面は64版もしっかりコンプリートしたのですが、当時は〝綺麗なクリアデータ〟ではありませんでした。

…恐らく何を言いたいかわからないと思うので、取り敢えずいつも通りファイル画面から紹介しましょう。

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いつも通りノーコンテニュー…ではなく、あれ…〝999〟の数字が見られますね。

実はこのファイル画面の数字、ムジュラの仮面ではセーブした回数がカウントされます。

しかも今作は〝000〟での美しい数字でのクリアは物理的に不可能なんですね。

ムジュラの仮面をコンプリートしようとする時に、理論上可能である最小セーブ数は〝004〟です。

最初に時のオカリナを取り返した時の一回と、ラスボスを倒した時の一回、後は二つに分岐するイベントをクリアする分です。

少なくともバグなどを使わないでコンプリートすることを前提とするならば、TASだろうがRTAだろうが4回のセーブが最小の数字になります。

4周でクリアすることも考えましたが、ゲームが下手な僕にはそんなスーパープレイは不可能なので、だったらカンストさせた方が美しくなるかなと思ったんですね笑

無意味に時の歌を吹きまくって999までカンストさせたので、これはこれでとても美しいファイル画面の完成です!

ちなみに『神々のトライフォース』もセーブ数がカウントされるのですが、VCであれば〝まるごと保存〟が使えますし、ラスボスを倒した後のオートセーブはカウントされないので0にするのが可能だったのです。

次にCアイテム画面です。

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ラスボスを倒してから一番最初にロードした状態です。

体力も満タン!

何でCボタンにアイテムをセットしてないんだ?」との声はしっかり聞こえておりますので、またチートを疑われる前に説明しますね笑

これは後少しでラスボスを倒せる段階までダメージを削ったら、イベントアイテムのみをCボタンにセットしてトドメを刺しただけです。

月の涙とかカーフェイへの手紙などは最初の朝になると消えますからね。

綺麗でしょ?笑

続いてお面一覧へ参ります。

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これがお面と仮面コレクションです。

以前にも紹介した3DS版のお面の配置はこの並び方と同じにしていたのです。

お面に関しては特に言うことはないですね。

次はコレクト画面です。

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全て集めております!(n回目)

弓矢とバクダンの所持数も最大、剣のレベルも最大です!

手帳の中身も見せたかったのですが、スクリーンショットを撮るのが面倒だったので許してね!

そんな訳で、僕が思う究極の美しいコンプリートデータでございました!

後はプレイしてる時に気になったことなど、少しだけスクリーンショットを載せて感想でも述べましょうか。

 

f:id:chikarafairy:20190522235755j:plainバック宙を使って時計台に上がりました。

もちろんコンプリートしないといけなかったので魔力はちゃんと取りましたよ!

 

f:id:chikarafairy:20190522235957j:plain鉄壁な警備!(※ただし泥棒は通す)

いつ見ても面白いなこれ。

 

f:id:chikarafairy:20190523000343j:plainf:id:chikarafairy:20190523000355j:plainお面屋さんにデクナッツリンクから人間リンクの姿に戻して貰ってから、一度もクロックタウンの外を出ていない状態でどこまでイベントを進めるのかを検証した。

一応カーフェイには会えるんですね。

終盤にするイベントのイメージが強かったので新たな発見でした。

 

f:id:chikarafairy:20190523000635j:plainf:id:chikarafairy:20190523000648j:plainイカーナ地方にあるお墓です。

ボムジャンプを使えば1日目、もしくは2日目にしか入れない穴のエリアへ移動することが出来ます。

ちなみにこれは仕様なので、データが壊れそうになるようなバグではないのでどんどん使いましょう!

 

f:id:chikarafairy:20190523000825j:plainf:id:chikarafairy:20190523000836j:plainちなみにグレートベイの海岸にあるハートのかけらも、ボムジャンプで入手することが出来るのです。

フックショットとバクダンさえあれば、魔法のマメも案山子の歌も必要なかった…!

 

f:id:chikarafairy:20190523001305j:plain実はイカーナ渓谷へは氷の矢がなくても行けます。

ここからでもフックショットが木に届くのは笑ったわ。

 

f:id:chikarafairy:20190523001620j:plainf:id:chikarafairy:20190523001632j:plainスノーヘッドの神殿とグレートベイの神殿をクリアする前にロックビルの神殿をクリアしてしまった。

もちろん残り二つの神殿はとても簡単でした。

 

f:id:chikarafairy:20190523002022j:plainグレートベイの神殿のボス部屋のカギは、実はゲッコーを倒さなくても正面から行けるんですよね。

とは言ってもコンプリートしなければいけないので、これが出来てもあんま意味はないのですけれどもね笑

 

f:id:chikarafairy:20190523002116j:plain先ほどクリアデータの紹介で話しました、ラスボスを倒してからゲームを再開した時点で、Cボタンには何もセットされてないメカニズムですが…

 

f:id:chikarafairy:20190523002913j:plainこう言うことです!

ラスボスにトドメを刺す直前で妖精で回復し、イベントアイテムを全てCボタンにセットしてから倒すのです。

 

コンプリートしたデータをスマホに入れてニヤニヤしながら眺めているのですが、これほど美しくなるとは感動的ですね。

今度は最小のセーブ数である004も挑戦してみたいなと思いましたね。

…と言うか絶対に999よりも004でコンプリートした方が凄いよな笑

ムジュラの仮面に関しては、攻略だとか考察についての記事ももっと書きたいですね。

まあ機会があればと言うことで!

ではここまで読んで頂きありがとうございます。

(´ー`)/~~

 

【時のオカリナ3D】最終クリアデータを紹介します

【時のオカリナ】平成の名作を令和にコンプリート

【ムジュラの仮面3D】鬼畜なコンプリート完了記録

【神々のトライフォース】〝どろぼー〟と言われた勇者【夢をみる島DX】

【神々のトライフォース2】懐かしの舞台でコレクトした冒険

【大地の章】ふしぎの木の実をコンプリートした裏話【時空の章】

初代ゼルダの伝説を完全にコンプリートしたから見てくれよ

 

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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 メモリー拡張パック

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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D - 3DS

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スーパーマリオワールドを完全コンプリートしたクリアデータ

ちから(@chikara_shuzei)です。

今回もゲームのクリアデータを紹介します。

スーパーマリオワールド(スーパーマリオアドバンス2)』をクリアしました。

僕が今回プレイしたのは、リメイクであるゲームボーイアドバンス版の方ですね。

スーパーファミコン版のマリオワールドもクリアしたことがあるのですが、リメイク版のマリオワールドはコンプリートする条件が厳しくなっております。

まあゲームの内容の説明は後回しにして、いつものデータ紹介をしましょうか!

まずはゲームセレクト画面からです。

f:id:chikarafairy:20190514193614j:plain〝TOP-SCORE〟をカンストさせたので、ヨッシーの目先にある☆マークが5つ揃っています。

f:id:chikarafairy:20190514193641j:plainデータセレクト画面です。

コンプリートしたので〝EXTRA〟と書かれております。

スーパーファミコン版を100%クリアすると、クリアしたゴール数である〝96〟が表示さてますよね。

では続いてWORLD1~7、そして☆STARとSPECIALのステージの成績表を紹介します。

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ゲームボーイアドバンスのマリオワールドは、ドラゴンコインも全て集めなければコンプリートになりません。

ドラゴンコインは1つのステージで5つ集めればコンプリートになります。

6つ以上ドラゴンコインがあるステージもありますが、最低5つ集めれば問題ありません。

そして残機数やスコアはセーブすればしっかりと保存されます。

〝マリオ〟とか〝ルイージ〟と書かれている欄がありますが、これは全96ゴールある中で誰がクリアしたかの数がカウントされます。

僕は全てマリオでゴールしたので、マリオの数字が96になってます。

では続いてコンプリートやストーリーをクリアした時に出て来る画面を載せますね!

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上の2枚の画像はコンプリートした後に出て来ます。

とても達成感があります。

良いタイミングでスクリーンショットを撮るのに苦労しました。

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この2枚はストーリーをクリアした時に出て来る画面ですね。

最後の〝THE END〟の画像は絶対に保存したかったので嬉しかったですね。

 

スーパーマリオアドバンス2スーパーマリオワールドは、2Dのマリオで一番好きな作品になりました。

ドット絵が綺麗だしマリオの能力も楽しいしで完璧ですね。

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あらゆる作品のマリオがいますが、この姿のマリオが一番好きですね。

画像の中にあるので言っておくと、コンプリート後はドラゴンコインがピーチコインに変化してます。(これは集めても特に記録はされません)

『6つの金貨』のバニーマリオも好きだったのですが、今作のマントマリオも操作が楽しくて好きになりました。

まだプレイしたことがない方には是非ともプレイして頂きたいですね。

new3DSを持っている方であればオリジナル版の『スーパーマリオワールド』を購入することが出来ますし、WiiUを持っている方はリメイク版である『スーパーマリオアドバンス2』も購入することが出来ます。

ではここで「どちらを買おうか迷うな…」と思っている方へ、リメイク版はオリジナル版とどこが違うのかを簡単に説明します。

 

ファイアマリオやマントマリオでダメージを受けた場合はいきなりチビマリオにならない

②マリオとルイージにそれぞれ声がある

ルイージルイージとしての性能がしっかりある(ルイージ推しの方はリメイクがお勧め)

④いつでもセーブが出来る(しかしVCの場合はまるごと保存があるのでこの魅力は薄い)

⑤一度クリアした城と砦はエンディング後に再挑戦することが可能

⑥エンディング後は成績表から行きたいステージへ瞬時に移動することが出来る

 

他にもたくさんありますが、リメイク版のメリットを説明するとこんな感じです。

ウィキペディアなどでも違いが記載されているので、良いなと思う方の購入をお勧めします。

もしリメイクの存在を知らないのだとしたら勿体ないなとは思いましたね。

オリジナル版かリメイク版かのどちらを買うかは、是非とも吟味した上で決めて頂きたいです。

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上の2枚の画像はスーパーファミコン版のマリオワールドのデータセレクト画面と、クリアした時のスクリーンショットです。

new3DSでプレイしたので画像は小さいですが、1990年の時点でドット絵が綺麗に仕上がっているのがわかりますね。

 

オリジナル版にしてもリメイク版にしても、スーパーマリオワールド神ゲーであることには変わりないので、2Dゲームが好きな方にはプレイして欲しい作品の一つではあります。

それでは今回はこれで終わりにします。

またお会いしましょう!ヽ(・∀・)ノ

 

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スーパーマリオワールド

スーパーマリオワールド

 

【時のオカリナ】平成の名作を令和にコンプリート

ちから(@chikara_shuzei)です。

今日は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をクリアした報告をします。

しかも今回は3DS版ではなく64版、即ちオリジナルの時オカです!

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パッケージからしてもう名作の雰囲気が漂いますね。

この作品は幼少期にプレイしたことがあって、ストーリーのクリアはしましたがコンプリートはしてませんでした。

大人になってから3DSのリメイク版はコンプリートしたのですが、やはりオリジナル版もやりたくなりましたね。

ではまずはファイル画面からどうぞ。

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揃っております。

コンテニュー数は000です!

こんな画面は見たことがないので達成感が半端なかったですね。

続いて子供リンクと大人リンク、それぞれのCアイテム画面です。

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アイテムの所持数の限界と、シナリオのクリアに必要ない氷の矢までも所持しております。

3DS版のアイテム欄は自由に配置することが出来るのですが、64版のアイテム欄は固定なので助かりました。

アイテムの配置は考えるのは凄い大変でですね…

次はそうび画面。

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ダイゴロン刀と金のウロコもパッチリ入手!

結構難しかったんですよ。

釣りは意外と早く終わりましたね。

案外難しいと先入観があったのがあっさり終わったりしました。

次はオカリナ画面。

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黄金のスタルチュラは100匹ゲット!

3DS版をプレイしていたので、黄金のスタルチュラが生息している隠し穴も覚えていました。

石版のようなこの画面が結構好きだったりします。

 

今回この作品をプレイしていて、リアルタイムでゲームをやっていたことを思い出しましたね。

3DS版ではグラフィックの進化などに感動していたのですが、今回の64版は当時のまんまなので思い出したことがたくさんありました。

「こう言うことを思いながらプレイしてたな~」とか、当時を懐かしみながらやってて少し涙腺が緩みましたね。

ではいくつかスクリーンショットを公開したいと思います。

 

f:id:chikarafairy:20190511012916j:plainこれはルト姫を投げてスイッチを押すのに成功した瞬間です!

ホールインワンですね!(※違います)

 

f:id:chikarafairy:20190512013508j:plain皆さんが大好きなエポナ入手の映像。

この角度が好きなのだろう?笑

僕もこの横からの映像が好きです!

 

f:id:chikarafairy:20190512013751j:plain後は何と言ってもフロルの風の便利さはとても実感しましたね。

スマブラではゼルダ姫が使用する攻撃魔法ですが、元々はリンクが使用する補助魔法アイテムです。

脳筋だった幼少期は(今でもそうだけど)攻撃アイテムしか興味なかったのですが、大人になってからまたやるとフロルの風に救われる場面が多いです。

「カギがない!」って状況で、どこかでカギを見付けてからすぐに戻って来ることが出来るのはありがたいですね。

 

f:id:chikarafairy:20190512014557j:plain釣りでの僕の新記録です。

凄い人はもっと大きい魚を釣れるとは思うのですが、今はこれが精一杯。

金のウロコを入手することが出来る大きさではあります。

 

f:id:chikarafairy:20190512015049j:plainガノンドロフとのバトルです!

この超絶光弾集合を大回転斬りで跳ね返す場面が気持ち良すぎて中毒になりそうですね。

ガノンさんがこの光弾を溜めている間でも、光の矢で怯ませられるのは知ってます!笑

 

f:id:chikarafairy:20190512015342j:plainクリア後のシーン。

しっかりとリンクの左手の甲にはトライフォースのマークがあります。

流石に当時はこのマークがあるの気が付かなかったな。

奥にクッパルイージの絵があるのも気が付かなかったな()

 

やっぱり時のオカリナは人生を変えたゲームだなと思いましたね。 

据え置きのゲームはテレビがないと出来なく準備が面倒なので、実は子供の頃はあんまり好きではなかったんですよ。

コントローラーの準備やカセットの入れ替えが地味に面倒だしたまにフリーズするしで…

でも時のオカリナは凄くハマりましたね。

3Dのグラフィックもあんまり好きではなく、据え置きも好きではないのにハマったのが今でも信じられません。

元号を跨いでコンプリートすることが出来たのはとても嬉しいことですね。

 

それではここまで読んで頂いてありがとうございます!

では!(o・・o)/

 

【時のオカリナ3D】最終クリアデータを紹介します

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ゼルダの伝説 時のオカリナ

ゼルダの伝説 時のオカリナ

 

【夢の泉デラックス】100%(ほしのカービィ)にした記録

ちから(@chikara_shuzei)です。

ゴールデンウィーク楽しんでいますか?

僕は美味しい物をたくさん食べてご機嫌な休日です。

今日はゲームボーイアドバンスのソフト、『星のカービィ 夢の泉デラックス』をクリアした報告をしようと思います。

この作品は元々『夢の泉の物語』のリメイクなのですが、WiiUのVCで配信されていたので懐かしくて買いました。

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スマブラにも登場するスターロッドは、実はこの作品の武器なのです。

ではまずは恒例のファイル画面から見ていきましょう。

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称号が〝ほしのカービィ〟になっていますね。

一番最初に100%クリアした時の称号は〝でんせつのゆうしゃ〟ですが、エキストラモードで100%にすると〝ほしのカービィ〟になります。

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これがノーマルとエキストラ、それぞれのモードをクリアした時に出る画面です。

更に『かちぬきボスバトル』でクリアした時の画面がこちら。

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トロフィーを持っていますね。

このような画面もどんどんスクリーンショットを撮りたいので保存してます。

 

今作をプレイするのはもう10年ぶりくらいなので、結構グダグダに進んでしまいましたね。

アニメのカービィを見た時にCMで見て欲しくなったのですが、多分カービィの本編作品では一番時間を費やしてプレイしたのではないかと思います。

全てのファイルをエキストラまでもクリアしたりするくらい好きだったので。

 

後はやはりコピーしたら変身したり冠を装着するのが嬉しかったですね。

これは確か『スーパーデラックス』以来なんです。

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割と今のカービィに慣れている方も普通に楽しめると思います。

「この時期からこういうのあったんだー!」ってのがたくさんありますね。

「取り敢えずカービィをやってみたい!」って方にも凄く合っている作品です。

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物を二つ以上吸い込むと、威力2倍で貫通するのは気持ちが良いですね。

実はカービィのグラフィックもこれが一番好きだったりします。

では皆さん、また何かクリアした時にお会いしましょう!

 

【スターアライズ】最高傑作を100%にしただけの記録【星のカービィ】

3DSの星のカービィTDXを100%にした記録

【星のカービィ2】リック&カイン&クーで100%にした記録

 

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星のカービィ 夢の泉デラックス

星のカービィ 夢の泉デラックス

 

聖剣伝説3のクリア記事に関して謝罪

ちから(@chikara_shuzei)です。

聖剣伝説3のリメイク…まだ来ないかな…」と首を長くして待っている日々です。

本日は皆さんに謝罪したいことがあり、記事を書いております。

僕は以前に、聖剣伝説3をクリアした記録をブログで紹介したことがあります。

その際に載せた画像に問題がありました。

まずは問題のスクリーンショットを載せますね。

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愛すべき推しキャラ達を育成した、クリアデータのスクリーンショットですね。

ではこれらのスクリーンショットのどこが問題だったのかを説明します。

これらの画像に対して、コメント欄にてご指摘がありました。

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なんで経験値が全員一致してるんですかねぇ…

10050000が経験値のカンスト値ならともかく

チートで揃えた臭がハンパない

 

…ごもっともです…

そうなんです。

明らかに〝チートで揃えた感じがする〟にも関わらず、僕は「チートやバグなどは使用していません」などとの注意書きを一切していなかったのです。

 

すみませんでした!

 

経験値の数字が揃っていることに関しては、瀕死になっているキャラクターには経験値は入らないので、バグやチートを使わずに数字を揃えること自体は可能です。

しかしそのことを一切書いてなかったのは、僕の大失態とも言えるでしょう。

(一応クイックセーブを乱用したのはある意味チートなのかもしれないけどね…笑)

〝改造ツール〟や〝不正行為〟を使用したと言う意味でのチートはありません。

クイックセーブやセーブ&リセットなど、比喩としてのチートならバンバン使っております笑(〝武器防具の種〟で欲しい武器防具を入手する裏技とか)

 

聖剣伝説2のクリア報告の記事を読んで頂ければわかるのですが、一応バグを使った場合は、「バットラーバグを使いました」とか「マナの剣を装備させてます」などの記述はしてるつもりだったのですが。

もし本来の意味でのチートを使ったのであれば、チートを使ったなりのクリア日記を書かないと気が済まないので、不正行為などは行っていないですね。(これは別にチートを使ってない証拠にはなっていないけどね)

 

しかし安心して下さい。

僕がチートを使ったか使ってないかは別にして(使ってないけど)、理論上はチートもバグも使わずに、正攻法でこのクリアデータを作ることは可能ですので。

それではまたお会いしましょう!ヽ(´▽`)/

 

【聖剣伝説3】リース王女、最強ヴァナディースへの道【LV:99】

【聖剣伝説3】パーティをLV:99へ育成した記録

 

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Twitter(その他SNS)で関わってはいけない人

ちから(@chikara_shuzei)です。

TwitterSNSじゃないよ」と言う突っ込みはナシでお願いします笑

今日はTwitterで関わってはいけない人はどんな人かを独断と偏見は一切なしで書いていきますね。

関わってはいけない人は、ぶっちゃけ〝荒らし行為に当てはまることをする人〟です。f:id:chikarafairy:20190408233151p:plain

前回も荒らしの性質についての記事を書きましたが、もう少し詳しい内容を記載します。

〝根拠があって理性的に相応の批判をする人〟ではなく、〝根拠なくただ悪口や暴言など、他人を攻撃する書き込みをしたりする人〟が主な荒らしですね。

出来れば荒らしにはログインして頂きたくないのですがね笑

ちなみに荒らしがどれほどやばいかと言う科学的なデータは以下の画像の通り。

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一言で言うと、荒らしは〝異常人格者〟ですね。

早い話が〝根拠なく誰かへの悪口や暴言をツイートしている人〟は、まさに荒らしなので即ブロック案件です。

自分自身が個人的にそれを「嫌い」って理由のみで、特に悪質な行為をしている訳ではない人間の悪口を言う人っていますよね。

そう言う人がツイートする悪口がタイムラインに流れて来ても、精神衛生上良くないのでブロックかミュートすることを勧めます。

単純に好きか嫌いか自体は個人的な感情だけの問題なので全く悪質ではないのですが、嫌いだと言う理由のみで理性を抑えられずに誹謗中傷行為に及んでしまう人はまさに荒らしです。

罪悪感がないサイコパスにしか出来ないですよね。

何故そう言う人と関わってはいけないかと言うと、〝こちらは何も悪いことをしていないのに、その人が個人的に気に入らないって理由だけで誹謗中傷を受けてしまう可能性がある〟からです。

いつ自分がその人の気まぐれな暴言の対象になるかわかりません。

要は〝いじめ〟みたいな物ですよね。

後は公式アカウントや芸能人、更にはバズったツイートやインフルエンサーなどにも誹謗中傷のリプライを送っている人がいますが、まさに攻撃することで快感を味わっている異常な人間なので即ブロックしましょうね。

荒らしは他人を攻撃して相手が苦しんだり悔しがったりしている姿を妄想して、一人で勝手に気持ち良くなっているようなやばい方々なんですよ。

何にしても根拠なく他人へ誹謗中傷や暴言を吐いている人は、科学的に精神病質なので被害を受ける前に距離を置いた方が良いですね。

 

最初にちょこっと言いましたが、〝根拠があって理性的に相応の批判をする人〟は全く問題ありません。

だって文字通りちゃんと〝理性〟がありますから安全ですよね。

そもそも勘違いしている人が多いのですが、〝批判〟は全く悪い言葉じゃないんですよね。f:id:chikarafairy:20190408233323j:plain良い所と悪い所をはっきり見分け、評価や判定をすること〟が〝批判〟の本来の意味なので、〝誹謗中傷〟だとか〝罵倒〟とかとは全然違います

むしろズバリと批判が出来る人は心強いですよね。

逆に的確な批判がしっかり出来る人とは繋がりを持っておいた方が安心なのではないでしょうか。

〝言うべきことはハッキリ言う〟のと、〝個人的に「嫌い」って理由だけで感情に任せて誹謗中傷する〟のは全然違いますからね。

そんな訳でですね、荒らしには気を付けて出来る限りの自衛をしていきましょう。

おやすみなさい!

 

前→荒らしの性質を科学的に理解して対策しよう

 

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荒らしの性質を科学的に理解して対策しよう

ちから(@chikara_shuzei)です。

今日はTwitterを始め、YouTubeニコニコ動画などにも出没する〝荒らし〟の性質や心理について説明していきます。

全て〝客観的なデータ〟に基づく内容なので、特に僕の個人的な見解はありませんのでご安心を!

 

荒らしと言えば皆さんもご存知の通り、誹謗中傷などの書き込みをしたりする光景がすぐに浮かぶと思います。

〝根拠があって理性的に相応の批判をする〟などではなく、ただ悪口や暴言などの他人を攻撃する書き込みをしたりする人達ですね。

ゲーム実況などのコメント欄や、Twitterでもバズったツイートのリプ欄でよく見られる光景です。

f:id:chikarafairy:20190407150037p:plain

実は荒らしの人格を研究した性格テストがあったようで、そのテストによるとこのような結果が出たようです。

次の画像は、マニトバ大学のエリン・バックルス氏とカナダの研究者による性格テストの結果です。f:id:chikarafairy:20190407150104p:plain

はい…科学的に荒らしは異常人格者であることが証明されました…ご愁傷様です…(´;ω;`)

「『マキャヴェリズム』って初めて聞く言葉だけど何よ!?」って方の為に説明文を加えました。

 

マキャヴェリズム…どんな手段や非道徳的な行為も、結果として自分自身の利益を増進させるのであれば許されるという考え方。

ナルシシズム…自分の身体に色情を感ずること。転じて俗に、うぬぼれ。自己陶酔。

サイコパシー…反社会的人格の一種を意味する心理学用語。利己主義。無反省。

サディズム…相手(動物も含む)を身体的に虐待を与えたり、精神的に苦痛を与えたりすることによって快感を味わう。

 

荒らし行為をする奴…やべえな…笑

荒らしはサイコパスってことですね。

でもこれは客観的な事実だから仕方ないね。

TwitterなどでRTやいいねが欲しいが故に、特に悪質ではない人物を誹謗中傷してツイートを拡散させる行為なんかは、まさにマキャヴェリズムですね。

 

なので実際にTwitterなどでこのような荒らしに絡まれたらどうすれば良いかと言うと、スルーかブロックするしかないのです。

そもそも荒らしの目的は、他人を攻撃して不快にさせることなので、理性的に会話をすることは出来ません。

例えば荒らしに言い掛かりとか難癖を付けられて、こちらが「違うんですよ」と訂正や事実の説明をしたとしても、どんどん論点を変えてまた攻撃して来ます。

荒らしは客観的な事実には全く興味がなく、取り敢えず相手を攻撃すればそれで良いからです。

突っ込み所が満載な内容と、誹謗中傷された側が今にも訂正したくなるような支離滅裂な内容をわざと書くのです。

だからこちらが懇切丁寧に説明や訂正をしたとしても、荒らしはこちらの言い分を無視して「長文必死w」とか「顔真っ赤w」など、典型的な煽り文句でまた攻撃します。

会話がちゃんと出来る正常な方であれば、仮にこちらが長文で必死になっていようがそんなのは関係なく、あくまでも〝会話の内容〟に対して言葉を返せます。

しっかりとした根拠に基づいて冷静に論理的な発言をする人であれば、少なくとも会話は出来るので、まだ建設的なディスカッションは出来るかもしれません。

しかし荒らしは〝相手の話をしっかり聞いた上で、情報交換をしたり擦り合せをしたりするのは不可能〟です。

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そして荒らしは常に誰かと戦っているようで、勝つか負けるかだけで物事を考えています

例えば荒らしをブロックした時に、「あいつ逃げやがったw」と言われる理由はまさにそれです。

そもそも「逃げたw」って発言して勝ち誇っている時点で、荒らしの中では〝話し合い〟ではなく〝バトルをしている〟認識だと言う決定的な証拠です。

 

以上のことから荒らしのような異常人格者と関わると精神が病むので、スルーかブロックしかないです。

よっぽどレスバトルとか口喧嘩が強い方なら撃退を試みても良いかもしれませんがね笑

まとめると…

 

・誹謗中傷して来る人

・こちらの話を一切聞かずに論点を変えて攻撃して来る人

Twitterなどで根拠なく悪口や暴言をツイートしている人

 

…これらに該当する人を見掛けたら、異常人格者なので関わらないようにしましょうね。

即ブロックorミュート推奨!

「無視は逆効果だ!」って言う人もいるみたいなので、やはりブロックの方が良いのかな。

下手に関わって喧嘩になってしまうと、これまた異常な第三者から「お前も同じだ」って言われる可能性があるので、被害者になるべき時はしっかり被害者になりましょう。

ちなみに悪質なことを何もしていない被害者を追い詰める行為も、無慈悲で感情が欠如しているサイコパスなので、異常人格者になりたくなかったら素直に被害者には優しくしましょうね。

結構Twitterなどでも、情状酌量の余地なく明らかに0:100で加害者側が悪いのに、被害者側を責めている第三者の光景を見掛けるんですよね。

「ツイートしてる時点で誹謗中傷されても仕方ないぞ」とか被害者に言う異常人間がたまにいますからね。

 

何にしても荒らしは〝倒す〟とかそう言う物じゃないので、相手にしないでスルー安定です。

こう言う人と会話のキャッチボールが出来ると思いますか?

荒らしの特性を理解してるのとしてないのとでは、誹謗中傷された時のダメージが全然違うと思うので知っておくと良いですね。

このような人間はリアルでもいるので気を付けて下さいね。

 

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