【時のオカリナ】平成の名作を令和にコンプリート
ちから(@chikara_shuzei)です。
今日は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をクリアした報告をします。
しかも今回は3DS版ではなく64版、即ちオリジナルの時オカです!
パッケージからしてもう名作の雰囲気が漂いますね。
この作品は幼少期にプレイしたことがあって、ストーリーのクリアはしましたがコンプリートはしてませんでした。
大人になってから3DSのリメイク版はコンプリートしたのですが、やはりオリジナル版もやりたくなりましたね。
ではまずはファイル画面からどうぞ。
■追記:2021/11/7
クリアデータのスクリーンショットは、『Nintendo Switch Online + 追加パック』で配信されているバージョンのに差し替えました。
揃っております。
コンテニュー数は000です!
こんな画面は見たことがないので達成感が半端なかったですね。
続いて子供リンクと大人リンク、それぞれのCアイテム画面です。
アイテムの所持数の限界と、シナリオのクリアに必要ない氷の矢までも所持しております。
3DS版のアイテム欄は自由に配置することが出来るのですが、64版のアイテム欄は固定なので助かりました。
アイテムの配置は考えるのは凄い大変でですね…
次はそうび画面。
ダイゴロン刀と金のウロコもパッチリ入手!
結構難しかったんですよ。
釣りは意外と早く終わりましたね。
案外難しいと先入観があったのがあっさり終わったりしました。
次はオカリナ画面。
黄金のスタルチュラは100匹ゲット!
3DS版をプレイしていたので、黄金のスタルチュラが生息している隠し穴も覚えていました。
石版のようなこの画面が結構好きだったりします。
今回この作品をプレイしていて、リアルタイムでゲームをやっていたことを思い出しましたね。
3DS版ではグラフィックの進化などに感動していたのですが、今回の64版は当時のまんまなので思い出したことがたくさんありました。
「こう言うことを思いながらプレイしてたな~」とか、当時を懐かしみながらやってて少し涙腺が緩みましたね。
では今回もいつものようにスクリーンショットやムービーを公開したいと思います。
ドドンゴの洞窟にあるこの部屋を、パチンコなしで強行突破する練習をした。俺の成功率はかなり低め。やっぱりRTAをやる人は凄いわ。#ゼルダの伝説 #時のオカリナ pic.twitter.com/IDeckyGeAV
— ちから (@chikara_shuzei) 2019年12月22日
これはRTA動画でもよく見掛けますね。
何かやりたくなって真似しちゃいました笑
もちろん僕は何回も挑戦してようやく一回成功することが出来るくらいですね。
やっぱRTA勢は凄い!
時オカのジャブジャブ様のお腹にて、ルト姫を投げて1発でこのスイッチを押す練習をしていました。 #ゼルダの思い出 pic.twitter.com/XQt7fuZsez
— ゼルダ脳の日常 (@zelda_brain) 2019年12月24日
これはルト姫を投げてスイッチを押すのに成功した瞬間です!
ホールインワンですね!(※違います)
皆さんが大好きなエポナ入手の映像。
この角度が好きなのだろう?笑
僕もこの横からの映像が好きです!
時オカのモーファをハメて倒すの凄く楽しいんですよ。
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年1月3日
初見は面倒で怠いボスだと思っていたのに。#ゼルダの伝説 #時のオカリナ pic.twitter.com/Db9B0RjWMm
まことのコンタクトレンズ(?)でボンゴボンゴを倒しました。私はとても必死でした。#ゼルダの伝説 #時のオカリナ pic.twitter.com/kaX4UzGCfO
— ゼルダ脳の日常 (@zelda_brain) 2020年1月13日
これはモーファとボンゴボンゴを瞬殺することに成功した映像です。
戦っている時は凄く大変でしたが、今改めて見ていると気持ちが良いです!
後は何と言ってもフロルの風の便利さはとても実感しましたね。
スマブラではゼルダ姫が使用する攻撃魔法ですが、元々はリンクが使用する補助魔法アイテムです。
脳筋だった幼少期は(今でもそうだけど)攻撃アイテムしか興味なかったのですが、大人になってからまたやるとフロルの風に救われる場面が多いです。
「カギがない!」って状況で、どこかでカギを見付けてからすぐに戻って来ることが出来るのはありがたいですね。
釣りでの僕の新記録です。
凄い人はもっと大きい魚を釣れるとは思うのですが、今はこれが精一杯。
金のウロコを入手することが出来る大きさではあります。
この光弾を跳ね返すのが超気持ち良いんですよ。#ゼルダの伝説 #時のオカリナ pic.twitter.com/Um1OShVVbq
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年1月13日
ガノンドロフとのバトルです!
この超絶光弾集合を大回転斬りで跳ね返す場面が気持ち良すぎて中毒になりそうですね。
ガノンさんがこの光弾を溜めている間でも、光の矢で怯ませられるのは知ってます!笑
クリア後のシーン。
しっかりとリンクの左手の甲にはトライフォースのマークがあります。
流石に当時はこのマークがあるの気が付かなかったな。
やっぱり時のオカリナは人生を変えたゲームだなと思いましたね。
据え置きのゲームはテレビがないと出来なく準備が面倒なので、実は子供の頃はあんまり好きではなかったんですよ。
コントローラーの準備やカセットの入れ替えが地味に面倒だしたまにフリーズするしで…
でも時のオカリナは凄くハマりましたね。
3Dのグラフィックもあんまり好きではなく、据え置きも好きではないのにハマったのが今でも信じられません。
元号を跨いでコンプリートすることが出来たのはとても嬉しいことですね。
それではここまで読んで頂いてありがとうございます!
では!(o・・o)/
・【神々のトライフォース】〝どろぼー〟と言われた勇者【夢をみる島DX】
・【大地の章】ふしぎの木の実をコンプリートした裏話【時空の章】
【夢の泉デラックス】100%(ほしのカービィ)にした記録
ちから(@chikara_shuzei)です。
ゴールデンウィーク楽しんでいますか?
僕は美味しい物をたくさん食べてご機嫌な休日です。
今日はゲームボーイアドバンスのソフト、『星のカービィ 夢の泉デラックス』をクリアした報告をしようと思います。
この作品は元々『夢の泉の物語』のリメイクなのですが、WiiUのVCで配信されていたので懐かしくて買いました。
スマブラにも登場するスターロッドは、実はこの作品の武器なのです。
ではまずは恒例のファイル画面から見ていきましょう。
称号が〝ほしのカービィ〟になっていますね。
一番最初に100%クリアした時の称号は〝でんせつのゆうしゃ〟ですが、エキストラモードで100%にすると〝ほしのカービィ〟になります。
これがノーマルとエキストラ、それぞれのモードをクリアした時に出る画面です。
更に『かちぬきボスバトル』でクリアした時の画面がこちら。
トロフィーを持っていますね。
このような画面もどんどんスクリーンショットを撮りたいので保存してます。
今作をプレイするのはもう10年ぶりくらいなので、結構グダグダに進んでしまいましたね。
アニメのカービィを見た時にCMで見て欲しくなったのですが、多分カービィの本編作品では一番時間を費やしてプレイしたのではないかと思います。
全てのファイルをエキストラまでもクリアしたりするくらい好きだったので。
後はやはりコピーしたら変身したり冠を装着するのが嬉しかったですね。
これは確か『スーパーデラックス』以来なんです。
割と今のカービィに慣れている方も普通に楽しめると思います。
「この時期からこういうのあったんだー!」ってのがたくさんありますね。
「取り敢えずカービィをやってみたい!」って方にも凄く合っている作品です。
物を二つ以上吸い込むと、威力2倍で貫通するのは気持ちが良いですね。
実はカービィのグラフィックもこれが一番好きだったりします。
では皆さん、また何かクリアした時にお会いしましょう!
・【スターアライズ】最高傑作を100%にしただけの記録【星のカービィ】
・【星のカービィ2】リック&カイン&クーで100%にした記録
聖剣伝説3のクリア記事に関して謝罪
ちから(@chikara_shuzei)です。
「聖剣伝説3のリメイク…まだ来ないかな…」と首を長くして待っている日々です。
本日は皆さんに謝罪したいことがあり、記事を書いております。
僕は以前に、聖剣伝説3をクリアした記録をブログで紹介したことがあります。
その際に載せた画像に問題がありました。
まずは問題のスクリーンショットを載せますね。
愛すべき推しキャラ達を育成した、クリアデータのスクリーンショットですね。
ではこれらのスクリーンショットのどこが問題だったのかを説明します。
これらの画像に対して、コメント欄にてご指摘がありました。
なんで経験値が全員一致してるんですかねぇ…
10050000が経験値のカンスト値ならともかく
チートで揃えた臭がハンパない
…ごもっともです…
そうなんです。
明らかに〝チートで揃えた感じがする〟にも関わらず、僕は「チートやバグなどは使用していません」などとの注意書きを一切していなかったのです。
すみませんでした!
経験値の数字が揃っていることに関しては、瀕死になっているキャラクターには経験値は入らないので、バグやチートを使わずに数字を揃えること自体は可能です。
しかしそのことを一切書いてなかったのは、僕の大失態とも言えるでしょう。
(一応クイックセーブを乱用したのはある意味チートなのかもしれないけどね…笑)
〝改造ツール〟や〝不正行為〟を使用したと言う意味でのチートはありません。
クイックセーブやセーブ&リセットなど、比喩としてのチートならバンバン使っております笑(〝武器防具の種〟で欲しい武器防具を入手する裏技とか)
聖剣伝説2のクリア報告の記事を読んで頂ければわかるのですが、一応バグを使った場合は、「バットラーバグを使いました」とか「マナの剣を装備させてます」などの記述はしてるつもりだったのですが。
もし本来の意味でのチートを使ったのであれば、チートを使ったなりのクリア日記を書かないと気が済まないので、不正行為などは行っていないですね。(これは別にチートを使ってない証拠にはなっていないけどね)
しかし安心して下さい。
僕がチートを使ったか使ってないかは別にして(使ってないけど)、理論上はチートもバグも使わずに、正攻法でこのクリアデータを作ることは可能ですので。
それではまたお会いしましょう!ヽ(´▽`)/
・【聖剣伝説3】リース王女、最強ヴァナディースへの道【LV:99】
Twitter(その他SNS)で関わってはいけない人
ちから(@chikara_shuzei)です。
「TwitterはSNSじゃないよ」と言う突っ込みはナシでお願いします笑
今日はTwitterで関わってはいけない人はどんな人かを独断と偏見は一切なしで書いていきますね。
関わってはいけない人は、ぶっちゃけ〝荒らし行為に当てはまることをする人〟です。
前回も荒らしの性質についての記事を書きましたが、もう少し詳しい内容を記載します。
〝根拠があって理性的に相応の批判をする人〟ではなく、〝根拠なくただ悪口や暴言など、他人を攻撃する書き込みをしたりする人〟が主な荒らしですね。
出来れば荒らしにはログインして頂きたくないのですがね笑
ちなみに荒らしがどれほどやばいかと言う科学的なデータは以下の画像の通り。
一言で言うと、荒らしは〝異常人格者〟ですね。
早い話が〝根拠なく誰かへの悪口や暴言をツイートしている人〟は、まさに荒らしなので即ブロック案件です。
自分自身が個人的にそれを「嫌い」って理由のみで、特に悪質な行為をしている訳ではない人間の悪口を言う人っていますよね。
そう言う人がツイートする悪口がタイムラインに流れて来ても、精神衛生上良くないのでブロックかミュートすることを勧めます。
単純に好きか嫌いか自体は個人的な感情だけの問題なので全く悪質ではないのですが、嫌いだと言う理由のみで理性を抑えられずに誹謗中傷行為に及んでしまう人はまさに荒らしです。
罪悪感がないサイコパスにしか出来ないですよね。
何故そう言う人と関わってはいけないかと言うと、〝こちらは何も悪いことをしていないのに、その人が個人的に気に入らないって理由だけで誹謗中傷を受けてしまう可能性がある〟からです。
いつ自分がその人の気まぐれな暴言の対象になるかわかりません。
要は〝いじめ〟みたいな物ですよね。
後は公式アカウントや芸能人、更にはバズったツイートやインフルエンサーなどにも誹謗中傷のリプライを送っている人がいますが、まさに攻撃することで快感を味わっている異常な人間なので即ブロックしましょうね。
荒らしは他人を攻撃して相手が苦しんだり悔しがったりしている姿を妄想して、一人で勝手に気持ち良くなっているようなやばい方々なんですよ。
何にしても根拠なく他人へ誹謗中傷や暴言を吐いている人は、科学的に精神病質なので被害を受ける前に距離を置いた方が良いですね。
最初にちょこっと言いましたが、〝根拠があって理性的に相応の批判をする人〟は全く問題ありません。
だって文字通りちゃんと〝理性〟がありますから安全ですよね。
そもそも勘違いしている人が多いのですが、〝批判〟は全く悪い言葉じゃないんですよね。〝良い所と悪い所をはっきり見分け、評価や判定をすること〟が〝批判〟の本来の意味なので、〝誹謗中傷〟だとか〝罵倒〟とかとは全然違います。
むしろズバリと批判が出来る人は心強いですよね。
逆に的確な批判がしっかり出来る人とは繋がりを持っておいた方が安心なのではないでしょうか。
〝言うべきことはハッキリ言う〟のと、〝個人的に「嫌い」って理由だけで感情に任せて誹謗中傷する〟のは全然違いますからね。
そんな訳でですね、荒らしには気を付けて出来る限りの自衛をしていきましょう。
おやすみなさい!
荒らしの性質を科学的に理解して対策しよう
ちから(@chikara_shuzei)です。
今日はTwitterを始め、YouTubeやニコニコ動画などにも出没する〝荒らし〟の性質や心理について説明していきます。
全て〝客観的なデータ〟に基づく内容なので、特に僕の個人的な見解はありませんのでご安心を!
荒らしと言えば皆さんもご存知の通り、誹謗中傷などの書き込みをしたりする光景がすぐに浮かぶと思います。
〝根拠があって理性的に相応の批判をする〟などではなく、ただ悪口や暴言などの他人を攻撃する書き込みをしたりする人達ですね。
ゲーム実況などのコメント欄や、Twitterでもバズったツイートのリプ欄でよく見られる光景です。
実は荒らしの人格を研究した性格テストがあったようで、そのテストによるとこのような結果が出たようです。
次の画像は、マニトバ大学のエリン・バックルス氏とカナダの研究者による性格テストの結果です。
はい…科学的に荒らしは異常人格者であることが証明されました…ご愁傷様です…(´;ω;`)
「『マキャヴェリズム』って初めて聞く言葉だけど何よ!?」って方の為に説明文を加えました。
●マキャヴェリズム…どんな手段や非道徳的な行為も、結果として自分自身の利益を増進させるのであれば許されるという考え方。
●ナルシシズム…自分の身体に色情を感ずること。転じて俗に、うぬぼれ。自己陶酔。
●サイコパシー…反社会的人格の一種を意味する心理学用語。利己主義。無反省。
●サディズム…相手(動物も含む)を身体的に虐待を与えたり、精神的に苦痛を与えたりすることによって快感を味わう。
荒らし行為をする奴…やべえな…笑
荒らしはサイコパスってことですね。
でもこれは客観的な事実だから仕方ないね。
TwitterなどでRTやいいねが欲しいが故に、特に悪質ではない人物を誹謗中傷してツイートを拡散させる行為なんかは、まさにマキャヴェリズムですね。
なので実際にTwitterなどでこのような荒らしに絡まれたらどうすれば良いかと言うと、スルーかブロックするしかないのです。
そもそも荒らしの目的は、他人を攻撃して不快にさせることなので、理性的に会話をすることは出来ません。
例えば荒らしに言い掛かりとか難癖を付けられて、こちらが「違うんですよ」と訂正や事実の説明をしたとしても、どんどん論点を変えてまた攻撃して来ます。
荒らしは客観的な事実には全く興味がなく、取り敢えず相手を攻撃すればそれで良いからです。
突っ込み所が満載な内容と、誹謗中傷された側が今にも訂正したくなるような支離滅裂な内容をわざと書くのです。
だからこちらが懇切丁寧に説明や訂正をしたとしても、荒らしはこちらの言い分を無視して「長文必死w」とか「顔真っ赤w」など、典型的な煽り文句でまた攻撃します。
会話がちゃんと出来る正常な方であれば、仮にこちらが長文で必死になっていようがそんなのは関係なく、あくまでも〝会話の内容〟に対して言葉を返せます。
しっかりとした根拠に基づいて冷静に論理的な発言をする人であれば、少なくとも会話は出来るので、まだ建設的なディスカッションは出来るかもしれません。
しかし荒らしは〝相手の話をしっかり聞いた上で、情報交換をしたり擦り合せをしたりするのは不可能〟です。
そして荒らしは常に誰かと戦っているようで、勝つか負けるかだけで物事を考えています。
例えば荒らしをブロックした時に、「あいつ逃げやがったw」と言われる理由はまさにそれです。
そもそも「逃げたw」って発言して勝ち誇っている時点で、荒らしの中では〝話し合い〟ではなく〝バトルをしている〟認識だと言う決定的な証拠です。
以上のことから荒らしのような異常人格者と関わると精神が病むので、スルーかブロックしかないです。
よっぽどレスバトルとか口喧嘩が強い方なら撃退を試みても良いかもしれませんがね笑
まとめると…
・誹謗中傷して来る人
・こちらの話を一切聞かずに論点を変えて攻撃して来る人
・Twitterなどで根拠なく悪口や暴言をツイートしている人
…これらに該当する人を見掛けたら、異常人格者なので関わらないようにしましょうね。
即ブロックorミュート推奨!
「無視は逆効果だ!」って言う人もいるみたいなので、やはりブロックの方が良いのかな。
下手に関わって喧嘩になってしまうと、これまた異常な第三者から「お前も同じだ」って言われる可能性があるので、被害者になるべき時はしっかり被害者になりましょう。
ちなみに悪質なことを何もしていない被害者を追い詰める行為も、無慈悲で感情が欠如しているサイコパスなので、異常人格者になりたくなかったら素直に被害者には優しくしましょうね。
結構Twitterなどでも、情状酌量の余地なく明らかに0:100で加害者側が悪いのに、被害者側を責めている第三者の光景を見掛けるんですよね。
「ツイートしてる時点で誹謗中傷されても仕方ないぞ」とか被害者に言う異常人間がたまにいますからね。
何にしても荒らしは〝倒す〟とかそう言う物じゃないので、相手にしないでスルー安定です。
こう言う人と会話のキャッチボールが出来ると思いますか?
荒らしの特性を理解してるのとしてないのとでは、誹謗中傷された時のダメージが全然違うと思うので知っておくと良いですね。
このような人間はリアルでもいるので気を付けて下さいね。
「人がゲームしてるのを見て(ゲーム実況)何が楽しいの?」を徹底解説
ちから(@chikara_shuzei)です。
「人がゲームしてるのを見て何が楽しいのか?」
たまにこのように聞かれることがあります。
今日はこの質問に対しての回答をしていきます。
今ではニコニコ動画やYouTubeなどにゲーム実況がたくさんアップロードされています。
もちろんそれを楽しむ人達もいます。
でもゲーム実況を見ている人へ文句を言う人って必ずいて、たまにTwitterでも話題になるんですよね。
この記事で話す内容は、「人がゲームしてるのを見て何が楽しいのか?」の質問の回答をわかりやすくしていきます。
更に個々の楽しみ方などの価値観についての話もしたいと思います。
ちなみにお金が絡む内容の話はこの記事では全くの論外でございます。
あくまでも〝趣味を楽しむ〟と言う〝心情的〟な事情についてのことなので、この記事では金銭関係の話は全く触れません。
(※この記事で書く内容は、あくまでも僕の個人的な感想です)
はい…よくゲーム実況が好きな人への文句としてよく聞くのが…
・「人がゲームしてるの見て何が楽しいんだよ」
・「自分でプレイした方が楽しいだろ」
・「ゲーム実況だけ見て自分でやらない奴が理解出来ん」
・「ゲーム実況だけ見て自分でやらない奴は悪だ」
・「ゲーム持っていないのに好きとか言うな」
…と言う風に、自身の考えを他人に押し付けたり文句を言う人がいらっしゃいます。
善悪の概念まで持ち出すほどの過激派もいるくらいですからね。
ではここからわかりやすく解説をさせて頂きましょう。
ゲーム実況を見ることと実際にプレイすることは全く別の楽しみです。
どういうことかと言うと…
・野球観戦やサッカー観戦が好きな人が、実際に野球やサッカーをしないのと同じ
∟「他人が野球してるの見て何が楽しいんだ?自分でプレイした方が楽しいだろ!」って文句言いますか?
・好きなベーシストが格好良くベースを弾いているのを見るのが好きだけど、自分は別にベースを弾きたいと思わないのと同じ
∟ベーシストに影響されてベースを始める人もいれば、見ているのが楽しくて好きと言う人もいるからこれも一つの楽しみ方だよね! 〝楽しむ〟とか〝好き〟という心情での観点のみで例えるならば、上記の楽しみ方と全く同じことですね。
ゲームと一言で言っても、実際にプレイするのを楽しむ人もいるでしょうし、ゲーム実況を見るのが好きな人もいます。
キャラクターが気に入って…シナリオが気に入って…ゲーム実況者が好きで…実際にゲームするのが苦手で…そもそもゲーム実況を見ること自体が好きで…本当に趣味の楽しみ方は人それぞれですね…千差万別!
まあ何にしても誰かに害を与えていないのなら、他人の楽しみに対して情緒不安定になったり嫌味を言う必要はないかなと思うんですね。
「実況を見たから自分もプレイしました!」
「実況を見たからやらなくて良いかな!」
「好きなゲーム実況者の動画を見る為に、まずは自分がプレイしようっと!」
「実況よりも実際に自分でプレイするのが好きです!」
「ゲームが出来ないので、私はゲーム実況を見て楽しんでいます!」
このように、どの楽しみ方も全て正解な世の中になって欲しいですね。
ゲームをプレイするのが好きな人はゲームをプレイして楽しめば良いし、ゲーム実況が好きな人はゲーム実況を視聴して楽しめば良いし。
別々の楽しみ方をしている人が、お互いに干渉し合う必要はないかなと思います。
自分と違う楽しみ方をしている人へ文句や嫌味を言ったり、自身の楽しみ方を相手に押し付ける風潮はなくなって欲しいと切に願います。(もちろん他人に迷惑が掛かることはNGですが)
やっぱり言われる側も良い気はしないですからね。
ここまで書きましたが、「それでもやっぱりゲーム実況だけを見ておいて、実際にゲームをやらない人を理解することが出来ないよ」と思う人は絶対にいるかと思います。
でも理解することが出来ないならそれはそれで全然良いと思うんですよ。
自分が理解出来ない楽しみ方をしている人を、無理して理解する必要もないでしょう。(ゲームを全く知らない人からしたらゲームの楽しさなんて理解出来ませんもんね…僕もタバコ酒ギャンブルはやらないので、タバコ酒ギャンブルをする人を理解出来ませんし笑)
もちろんそれと同じくらい、自分と違うスタンスで趣味を楽しむ人に対して文句や嫌味を言う必要もありませんけどね。
趣味に優劣なんてないんですから…楽しみ方に正解なんてないんですから…皆さん仲良くしましょうよ!
まあここまで言っておいてなんですけど、実は僕も未プレイのゲームの実況動画ってあんまり楽しいとは思わないんですよね。
その実況者が好きという訳ではなく且つ未プレイのゲームの実況動画では、ハマったのは1,2作くらいしかなかったりします。
僕はゼルダの伝説シリーズが特に好きなのですが、実況動画だけ見て済ませている人には「実際にプレイしてくれたら嬉しいな…」といういじらしい気持ちになることは正直あります笑
『ドラゴンクエストⅪ』は未プレイの状態でゲーム実況は見たのですが、シナリオが素晴らしいと思いますしキャラクター達も大好きですね。
もちろん未プレイなのでプレイしないとわからない感覚の面での楽しさは語れないですが、シナリオやキャラクターはプレイしなくても知れるし凄く好きになってしまったのでこれは仕方ないですね。(『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS』はプレイする予定ですが)
実際に自分の中に入った感覚や情報の範囲内で語ること自体は物理的に可能ですからね。
でも一つだけ間違いないのは、実況動画を見ていなくてもプレイするのはするししないのはしないということです笑
なので「人がゲームしてるのを見て何が楽しいのか?」と言う〝楽しみ方〟に関する質問への答えは、「自分自身は野球やサッカーはしないけど観戦するのを楽む人と同じ」という回答になります。
〝自分はやらないけど他人がプレイしているのを見るのが好き〟と言う点では全く同じですね。
ではおやすみなさい!ヽ(・∀・)ノ
平成時代にお世話になった推しキャラを集結させた
ちから(@chikara_shuzei)です。
スマブラSPで使用ファイターが弱体化しないか怯えている僕です笑
それは置いといて…
実は幼少期から見ていたアニメや、プレイしていたゲームの推しキャラ達を集めてみました。
平成時代がもうすぐ終わるということで、ちょっと大集結させたかったんですね。
現在まで自分を楽しませてくれたキャラクター達です。
…はい…豪華です…(お前ん中ではな)
まあ殆どがゲームのキャラクターですね。
アニメに関しては声優さんとかシナリオが好きだったりするキャラクターが多いので、あんまり推しと言える推しはいないんですよね。
意外と少ないと思うかもしれませんが、やはり好き過ぎてやばくなるキャラってそうそう出て来ないんですよ。
皆さんの好きなキャラクターはいましたかね?
元号が変わってもよろしくね。