【聖剣伝説3ToM】リメイクについて予想通りと予想外だったこと
ちから(@chikara_shuzei)です。
本日は昨夜『Nintendo Direct | E3 2019』で発表があった、『聖剣伝説3 TRIALS of MANA(トライアルズオブマナ)』のことについて話をしようと思います。
元々E3は『ゼルダの伝説 夢をみる島』の情報と、スマブラSPの新ファイターを主に楽しみに見ていたのですが、あまりにも予想外過ぎる聖剣3のリメイク発表に全て持って行かれました。
とてもビビりまして頭の中が真っ白になってしまいました。
そこで僕がこの聖剣3のリメイクについて、予想…と言うか叶った願望と、予想外だったことを熱く書こうと思います。
①予想通りだったこと
まず予想通りだったのは、聖剣伝説3のリメイクが2020年の初頭に発売すると言うことです。
しかしこれはそんな凄い予想ではなく、プロデューサーの方が「聖剣3もリメイクします」としっかり発言していたように、必ず制作してくれているとは信じていました。(News 2015年9月17日(木) PS Vita&スマホ版『聖剣伝説 FF外伝』配信後は『2』と『3』を制作予定!? 25周年、そして新作『5』の話も)
2016年にはFF外伝のリメイク、そして2018年には聖剣2のリメイクもしっかり発売してくれたのもあり、この流れで行くと「聖剣3がリメイクされるとしたら2020年なのではないだろうか?」との予想…ではなく期待が出るのは仕方なかったのです。
なので今年2019年は、いつ聖剣3のリメイクの情報が発表されても良いように、覚悟をしていたことは事実です。
つまり驚かないように耐性が出来ていたつもりでした。
なのに僕はどうしてこんなにビビったのか。
それは次に書く予想外だったことの方が上回ったからです。
②予想外だったこと
それは何と言ってもニンテンドーダイレクトでの発表であることと、ニンテンドースイッチで発売されると言うことが予想外でした。
やはり聖剣3のリメイクはPS4とVITAで発売すると思っていましたし、リメイクの発表があるとしたらTwitterで公式アカウントから知ることになるのかなと思ってました。
なので聖剣伝説のことは全く頭になく、夢島の情報のことだけで頭の中を埋め尽くしてニンダイを見ました。
そして夢島の情報を見終わって一段落しようとした後、聞き覚えのあるBGMが流れて来て…
「…ん…あれ…?はっ!?マジで!?」
そりゃもう驚きましたよ…
確かに〝今年は聖剣3のリメイクの情報が出るかもしれない〟と言う覚悟があったとは言え、今まさに僕が見ているこの放送で知ることになるなんて思わなかったのですから。
完全に不意打ちです。
僕の負けです…(何に?)
予想外だったことはまだまだあります。
それは聖剣伝説3のリメイクのグラフィックが、前作シークレットオブマナの素材を使い回さなかったと言うことです。(超失礼)
僕はてっきりこの素材をテンプレートにして、3のリメイクも制作するのかと思っていたのです。
しかしこれですよ!
見下ろし型じゃないし、グラフィックに関しては完全に一から作り直している!
これはとてもありがたいし、まさに完全新作にしか見えない今風のゲームっぽいです。
推し達の尊さも変わらない。
まるでゼルダの伝説みたいだね!
これは世界観に引き込まれそうになる。
2Dと3Dでは完全に見える世界が違いますから、リメイクと言えども完全に別物なんですよね。
では最後にニンダイで流れた紹介映像を見て終了にしましょう。
今思うと「やっぱりこのBGMを流して紹介するんだね」と嬉しくなった。
聖剣伝説3はなかなかリメイクされなかったので、「何でこんな良い作品リメイクしないのかな?」と思ってました。
「むしろスイッチまでリメイクしなくて良かった!」と思えるほどの作品になってくれたら嬉しいですね。
ではおやすみなさい!
・【聖剣伝説3】リース王女、最強ヴァナディースへの道【LV:99】
・【聖剣伝説3】2周目のパーティもLV:99へ育成するほど深い愛
夢をみる島のリメイクに期待する4つのこと
ちから(@chikara_shuzei)です。
本日は今年スイッチ用のソフトとして発売される、『ゼルダの伝説 夢をみる島』のリメイクについて話をしたいと思います。
6月12日の午前1時に『Nintendo Direct | E3 2019』が配信されますが、スマブラSPの新ファイターよりも一番期待している情報はこの作品のことですね。
ゲームボーイ版もかなりやり込んだゲームでして、どのようにリメイクをされるのかを期待しております。
しかし僕も個人的に「こうだったら嬉しいな」と思うことがあるので、それらをいくつか書いていきます。
完全に僕の我が儘であり願望なのでそこんとこよろしくお願いします!
①カタカナでの名前入力
やはりまずはこれでしょうね。
元々この作品は、どうしても「リンク」ではなく「りんく」でしか名前を付けることが出来ません。
一度目のリメイクである『夢をみる島DX』でも、カタカナ入力が出来るように仕様変更をしてはくれませんでした。
やはりカタカナでも名前を入力させて頂きたいとは思いますよね。
②がんばりゲージや魔力の追加は不要
続いてはこれです。
アイテムを使用する毎に、がんばりゲージや魔力などのゲージが減るように変更されたら残念です。
夢島の〝マジックロッド〟は、何も消費をしないで火を永続的に出せるのがとても魅力的だったのです。
だからアイテムを使う毎にゲージが減るようなのはどうか追加しないで頂きたいと切に願います。
まあマジックロッド1個の為だけに魔法ゲージを設置するとも思えないけどね。
ちなみに余談ですが、『神々のトライフォース2』ではハンマーとフックショットとブーメランに対しては、「がんばりゲージを消費しないで使用することが出来たら良かったな…」と思っていました。
元々ゼルダシリーズでは永続的に使えるアイテムなのでそう思ったのでしょうね。
③〝どろぼー〟にならないとコンプリート出来ない…
これはもうトラウマになる有名なあの場面です。
お店で万引きをすると、再入店しなくても〝どろぼー〟と言う名前になってしまいます。
DXでは万引きをしないとコンプリートすることが不可能であり、強制的に〝どろぼー〟になってしまいます。
せめて店長に見付かって殺された後で〝どろぼー〟と呼ばれるようになったら良いなと思いますね。
④ゼルダ史の設定は変えないで~!
夢島のりんくは『神々のトライフォース』のリンクと同一人物です。
しかし僕は恐れています…
もし神トラ2のリンクと同一人物の設定に変更されてしまったらどうしようと…
前回のE3での紹介映像では、タイツを穿いているのでこれはとても不安要素ですね。
ゼルダ史の設定は以前にも、〝神トラ⇒木の実⇒夢島〟から〝神トラ⇒夢島〟へと変更になりました。
この時は発狂しましたね笑
僕は神トラ&夢島リンクも好きでして、神トラのリンクと夢島のリンクが別人になったら嫌だなとヒヤヒヤしております。
何かの間違いで神トラと神トラ2のリンクが同一人物の設定に変更されたら構わないんですけどね。
取り敢えず神トラと夢島のリンクが同一人物の設定であるのは変更しないで頂きたい!
…と言う訳で、以上が夢島のリメイクで望む4つのことでした!
僕の我が儘の中のいくつ実現してくれるか凄く楽しみです。
ではおやすみなさい!(=´ω`)ノ
・【神々のトライフォース】〝どろぼー〟と言われた勇者【夢をみる島DX】
【ふしぎのぼうし】限界を追求した完璧なクリアデータ
ちから(@chikara_shuzei)です。
数日前に『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』をコンプリートしました!
これもまた懐かしい作品だったのですが、一度しかクリアしたことがなかったのでとても新鮮でした。
話したいことはたくさんありますが、またクリアデータを載せますね!
まずはいつものファイル選択画面から。
■追記:2023/3/3
クリアデータのスクリーンショットは、『Nintendo Switch Online + 追加パック』で配信されているバージョンのに差し替えました。
枠の中の右上にある▲マークはクリアした証です。
そして今作はコンテニュー数は記録されません。
ゲームオーバーにはなってないのですがその証拠はない!
何だか寂しい気もしますけど…まあ集めるのは集めたから問題ない!
アイテム画面です。
最終的にバクダンは〝リモコンバクダン〟になり、弓矢は〝光の弓矢〟になります。
今作のアイテムも使っていてとても楽しかったのですが、少し物足りない部分がありました。
それは「攻撃系の永続アイテムが少ない」ってことでした。
ふしぎのぼうしは主に補助アイテムが多く、シリーズお馴染みのハンマーやフックショットなどの武器はありませんでした。
なので〝マジカルブーメラン〟があったのはとても嬉しかったんですよね。
でもせめてハンマーとフックショットはあって欲しかった!
コレクト画面です。
ふしぎのぼうしでは〝エレメント〟を集める旅に出掛けるんですよね。
画像の右側にあるのがストーリーを進めるのに必須な物です。
画像の左側にあるのは主にイベントで集める物です。
〝チンクルトロフィー〟と〝ニテンどうゴールドメダル〟もしっかり入手!
さて、今作の感想です。
初見でプレイした当時は、『時のオカリナ』と『夢をみる島』と『ムジュラの仮面』はクリア済みの状態でした。
なので過去作のネタや人物がたくさんあったのがとても嬉しかったですね。
『時のオカリナ』より、僕が初めて見たドット絵のゴロン族。
任天堂さんお馴染みのこの系統のボス。
時のオカリナやスーパーマリオ64、ワリオランド3と星のカービィUSDXでも似てるの見たことある!
『ムジュラの仮面』でもあった、兵士による厳重な警備!(※ただし泥棒はry…)
他にもポストマンやムトーもいました。
コッコ姉さんの名前が〝アンジュ〟だったり、時オカとムジュラの合体系もいます。
またもやムジュラのネタがあった。
〝回転斬り〟などの技は少しずつこう言う場所で身に付くので、本当に道場なんだなと思った。
これは『夢をみる島』にもありましたね。
魔法使いとバトルする時に燭台からも火の玉を飛ばされる。
夢島よりは倒しやすいかな!
後はグラフィックが素晴らしかったですね。
流石はゲームボーイアドバンスと言った所でしょうか。
ドット絵なのに植物などの質感が綺麗です。
リンクが小さくなった時は、フィールドがこのように見えます。
まさかここまで綺麗に描写されているとは思いませんでしたね。
身体が小さくなると、見える世界がこんなにも変わるんですね。
今作はストーリーも素晴しかったのですが、特に楽しいのは〝カケラあわせ〟でした。
モブキャラを含めた100人のキャラクター達と、カケラあわせをするのです。(そのまんま過ぎて説明することが出来ない…笑)
①誰でも良いので人物に近付きます
②相手が持っているカケラと自分が持ってるカケラを合わせます
③どこかで宝箱が現れたり何かしら変化があります
ムジュラの仮面のサブイベントが好きな人は特に楽しめるんじゃないかと思います。
最初はダンジョンが少ないので残念と思ってましたが凄くボリュームあります。
WiiUでもプレイ出来るので、是非やってみて下さい!
ではまた!(*^-^*)ノ~~マタネー
・【神々のトライフォース】〝どろぼー〟と言われた勇者【夢をみる島DX】
・【大地の章】ふしぎの木の実をコンプリートした裏話【時空の章】
【ムジュラの仮面】美しさが感動に変わる究極なクリアデータ
ちから(@chikara_shuzei)です。
また名作をクリア&コンプリートしてしまったのでお見せします!
今回コンプリートしたゲームは『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』です。
以前は3DS版をクリアしたのですが、今回はオリジナルの64版です。
去年『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』が発売されましたが、そのアシストフィギュアで登場した月とスタルキッドはこの作品からの登場です。
時のオカリナと同様に、これも幼少期にめちゃくちゃやりこんだゲームです。
ムジュラの仮面は64版もしっかりコンプリートしたのですが、当時は〝綺麗なクリアデータ〟ではありませんでした。
…恐らく何を言いたいかわからないと思うので、取り敢えずいつも通りファイル画面から紹介しましょう。
■追記:2022/3/5
クリアデータのスクリーンショットは、『Nintendo Switch Online + 追加パック』で配信されているバージョンのに差し替えました。
いつも通りノーコンテニュー…ではなく、あれ…〝999〟の数字が見られますね。
実はこのファイル画面の数字、ムジュラの仮面ではセーブした回数がカウントされます。
しかも今作は〝000〟での美しい数字でのクリアは物理的に不可能なんですね。
ムジュラの仮面をコンプリートしようとする時に、理論上可能である最小セーブ数は〝004〟です。
最初に時のオカリナを取り返した時の一回と、ラスボスを倒した時の一回、後は二つに分岐するイベントをクリアする分です。
少なくともバグなどを使わないでコンプリートすることを前提とするならば、TASだろうがRTAだろうが4回のセーブが最小の数字になります。
4周でクリアすることも考えましたが、ゲームが下手な僕にはそんなスーパープレイは不可能なので、だったらカンストさせた方が美しくなるかなと思ったんですね笑
無意味に時の歌を吹きまくって999までカンストさせたので、これはこれでとても美しいファイル画面の完成です!
ちなみに『神々のトライフォース』もセーブ数がカウントされるのですが、VCであれば〝まるごと保存〟が使えますし、ラスボスを倒した後のオートセーブはカウントされないので0にするのが可能だったのです。
次にCアイテム画面です。
ラスボスを倒してから一番最初にロードした状態です。
体力も満タン!
「何でCボタンにアイテムをセットしてないんだ?」との声はしっかり聞こえておりますので、またチートを疑われる前に説明しますね笑
これは後少しでラスボスを倒せる段階までダメージを削ったら、イベントアイテムのみをCボタンにセットしてトドメを刺しただけです。
月の涙とかカーフェイへの手紙などは最初の朝になると消えますからね。
綺麗でしょ?笑
続いてお面一覧へ参ります。
これがお面と仮面コレクションです。
以前にも紹介した3DS版のお面の配置はこの並び方と同じにしていたのです。
お面に関しては特に言うことはないですね。
次はコレクト画面です。
全て集めております!(n回目)
弓矢とバクダンの所持数も最大、剣のレベルも最大です!
手帳の中身も見せたかったのですが、スクリーンショットを撮るのが面倒だったので許してね!
そんな訳で、僕が思う究極の美しいコンプリートデータでございました!
後はプレイしてる時に気になったことなど、少しだけスクリーンショットやムービーを載せて感想でも述べましょうか。
バック宙を使って時計台に上がりました。
もちろんコンプリートしないといけなかったので魔力はちゃんと取りましたよ!
鉄壁な警備!(※ただし泥棒は通す)
いつ見ても面白いなこれ。
お面屋さんにデクナッツリンクから人間リンクの姿に戻して貰ってから、一度もクロックタウンの外を出ていない状態でどこまでイベントを進めるのかを検証した。
一応カーフェイには会えるんですね。
終盤にするイベントのイメージが強かったので新たな発見でした。
デクナッツの城で出来るショートカット難しいね。#ゼルダの伝説 #ムジュラの仮面 pic.twitter.com/jmKa3Vq6EV
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年1月8日
RTA動画で結構見掛けるショートカットですね。
なかなか位置とかタイミングとか難しいので、成功するまでには時間が掛かりました。
なので正攻法で行った方が早かったりして?
バクダンさえあれば魔法のマメは必要なかった()#ゼルダの伝説 #ムジュラの仮面 pic.twitter.com/mMwuc9vvMP
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年1月12日
グレートベイの海岸にあるハートのかけらは、ボムジャンプで入手することが出来ます。
フックショットとバクダンさえあれば、魔法のマメも案山子の歌も必要なかった…!
届いちゃった!
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年1月13日
氷の矢って何だっけ?#ゼルダの伝説 #ムジュラの仮面 pic.twitter.com/WsUgpJ8jBR
実はイカーナ渓谷へは氷の矢がなくても行けます。
ここからでもフックショットが木に届くのは笑ったわ。
スノーヘッドの神殿とグレートベイの神殿をクリアする前にロックビルの神殿をクリアしてしまった。
もちろん残り二つの神殿はとても簡単でした。
グレートベイの神殿のボス部屋のカギは、実はゲッコーを倒さなくても正面から行けるんですよね。
とは言ってもコンプリートしなければいけないので、これが出来てもあんま意味はないのですけれどもね笑
先ほどクリアデータの紹介で話しました、ラスボスを倒してからゲームを再開した時点で、Cボタンには何もセットされてないメカニズムですが…
こう言うことです!
ラスボスにトドメを刺す直前で妖精で回復し、イベントアイテムを全てCボタンにセットしてから倒すのです。
コンプリートしたデータをスマホに入れてニヤニヤしながら眺めているのですが、これほど美しくなるとは感動的ですね。
今度は最小のセーブ数である004も挑戦してみたいなと思いましたね。
…と言うか絶対に999よりも004でコンプリートした方が凄いよな笑
ムジュラの仮面に関しては、攻略だとか考察についての記事ももっと書きたいですね。
まあ機会があればと言うことで!
最後にムジュラの仮面のオープニングムービーを見て終了にしましょう!
ムジュラ懐かしいな…
— ちから (@chikara_shuzei) 2019年12月28日
このオープニングの映像と音楽が凄く好きで、ずっと見ていた思い出。#ゼルダの伝説 #ムジュラの仮面 #legendofzelda #majorasmask pic.twitter.com/At0LyKOzZ8
ではここまで読んで頂きありがとうございます。
(´ー`)/~~
・【神々のトライフォース】〝どろぼー〟と言われた勇者【夢をみる島DX】
・【大地の章】ふしぎの木の実をコンプリートした裏話【時空の章】
スーパーマリオワールドを完全コンプリートしたクリアデータ
ちから(@chikara_shuzei)です。
今回もゲームのクリアデータを紹介します。
『スーパーマリオワールド(スーパーマリオアドバンス2)』をクリアしました。
僕が今回プレイしたのは、リメイクであるゲームボーイアドバンス版の方ですね。
スーパーファミコン版のマリオワールドもクリアしたことがあるのですが、リメイク版のマリオワールドはコンプリートする条件が厳しくなっております。
まあゲームの内容の説明は後回しにして、いつものデータ紹介をしましょうか!
■追記:2023/8/11
クリアデータのスクリーンショットは、『Nintendo Switch Online + 追加パック』で配信されているバージョンのに差し替えました。
まずはゲームセレクト画面からです。
〝TOP-SCORE〟をカンストさせたので、ヨッシーの目先にある☆マークが5つ揃っています。
データセレクト画面です。
コンプリートしたので〝EXTRA〟と書かれております。
スーパーファミコン版を100%クリアすると、クリアしたゴール数である〝96〟が表示さてますよね。
では続いてWORLD1~7、そして☆STARとSPECIALのステージの成績表を紹介します。
ゲームボーイアドバンスのマリオワールドは、ドラゴンコインも全て集めなければコンプリートになりません。
ドラゴンコインは1つのステージで5つ集めればコンプリートになります。
6つ以上ドラゴンコインがあるステージもありますが、最低5つ集めれば問題ありません。
そして残機数やスコアはセーブすればしっかりと保存されます。
〝マリオ〟とか〝ルイージ〟と書かれている欄がありますが、これは全96ゴールある中で誰がクリアしたかの数がカウントされます。
僕は全てマリオでゴールしたので、マリオの数字が96になってます。
では続いてコンプリートやストーリーをクリアした時に出て来る画面を載せますね!
上の2枚の画像はコンプリートした後に出て来ます。
とても達成感があります。
良いタイミングでスクリーンショットを撮るのに苦労しました。
この2枚はストーリーをクリアした時に出て来る画面ですね。
最後の〝THE END〟の画像は絶対に保存したかったので嬉しかったですね。
スーパーマリオアドバンス2のスーパーマリオワールドは、2Dのマリオで一番好きな作品になりました。
ドット絵が綺麗だしマリオの能力も楽しいしで完璧ですね。
あらゆる作品のマリオがいますが、この姿のマリオが一番好きですね。
画像の中にあるので言っておくと、コンプリート後はドラゴンコインがピーチコインに変化してます。(これは集めても特に記録はされません)
『6つの金貨』のバニーマリオも好きだったのですが、今作のマントマリオも操作が楽しくて好きになりました。
まだプレイしたことがない方には是非ともプレイして頂きたいですね。
new3DSを持っている方であればオリジナル版の『スーパーマリオワールド』を購入することが出来ますし、WiiUを持っている方はリメイク版である『スーパーマリオアドバンス2』も購入することが出来ます。
ではここで「どちらを買おうか迷うな…」と思っている方へ、リメイク版はオリジナル版とどこが違うのかを簡単に説明します。
①ファイアマリオやマントマリオでダメージを受けた場合はいきなりチビマリオにならない
②マリオとルイージにそれぞれ声がある
③ルイージはルイージとしての性能がしっかりある(ルイージ推しの方はリメイクがお勧め)
④いつでもセーブが出来る(しかしVCの場合はまるごと保存があるのでこの魅力は薄い)
⑤一度クリアした城と砦はエンディング後に再挑戦することが可能
⑥エンディング後は成績表から行きたいステージへ瞬時に移動することが出来る
他にもたくさんありますが、リメイク版のメリットを説明するとこんな感じです。
ウィキペディアなどでも違いが記載されているので、良いなと思う方の購入をお勧めします。
もしリメイクの存在を知らないのだとしたら勿体ないなとは思いましたね。
オリジナル版かリメイク版かのどちらを買うかは、是非とも吟味した上で決めて頂きたいです。
上の2枚の画像はスーパーファミコン版のマリオワールドのデータセレクト画面と、クリアした時のスクリーンショットです。
new3DSでプレイしたので画像は小さいですが、1990年の時点でドット絵が綺麗に仕上がっているのがわかりますね。
オリジナル版にしてもリメイク版にしても、スーパーマリオワールドが神ゲーであることには変わりないので、2Dゲームが好きな方にはプレイして欲しい作品の一つではあります。
それでは今回はこれで終わりにします。
またお会いしましょう!ヽ(・∀・)ノ
【時のオカリナ】平成の名作を令和にコンプリート
ちから(@chikara_shuzei)です。
今日は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をクリアした報告をします。
しかも今回は3DS版ではなく64版、即ちオリジナルの時オカです!
パッケージからしてもう名作の雰囲気が漂いますね。
この作品は幼少期にプレイしたことがあって、ストーリーのクリアはしましたがコンプリートはしてませんでした。
大人になってから3DSのリメイク版はコンプリートしたのですが、やはりオリジナル版もやりたくなりましたね。
ではまずはファイル画面からどうぞ。
■追記:2021/11/7
クリアデータのスクリーンショットは、『Nintendo Switch Online + 追加パック』で配信されているバージョンのに差し替えました。
揃っております。
コンテニュー数は000です!
こんな画面は見たことがないので達成感が半端なかったですね。
続いて子供リンクと大人リンク、それぞれのCアイテム画面です。
アイテムの所持数の限界と、シナリオのクリアに必要ない氷の矢までも所持しております。
3DS版のアイテム欄は自由に配置することが出来るのですが、64版のアイテム欄は固定なので助かりました。
アイテムの配置は考えるのは凄い大変でですね…
次はそうび画面。
ダイゴロン刀と金のウロコもパッチリ入手!
結構難しかったんですよ。
釣りは意外と早く終わりましたね。
案外難しいと先入観があったのがあっさり終わったりしました。
次はオカリナ画面。
黄金のスタルチュラは100匹ゲット!
3DS版をプレイしていたので、黄金のスタルチュラが生息している隠し穴も覚えていました。
石版のようなこの画面が結構好きだったりします。
今回この作品をプレイしていて、リアルタイムでゲームをやっていたことを思い出しましたね。
3DS版ではグラフィックの進化などに感動していたのですが、今回の64版は当時のまんまなので思い出したことがたくさんありました。
「こう言うことを思いながらプレイしてたな~」とか、当時を懐かしみながらやってて少し涙腺が緩みましたね。
では今回もいつものようにスクリーンショットやムービーを公開したいと思います。
ドドンゴの洞窟にあるこの部屋を、パチンコなしで強行突破する練習をした。俺の成功率はかなり低め。やっぱりRTAをやる人は凄いわ。#ゼルダの伝説 #時のオカリナ pic.twitter.com/IDeckyGeAV
— ちから (@chikara_shuzei) 2019年12月22日
これはRTA動画でもよく見掛けますね。
何かやりたくなって真似しちゃいました笑
もちろん僕は何回も挑戦してようやく一回成功することが出来るくらいですね。
やっぱRTA勢は凄い!
時オカのジャブジャブ様のお腹にて、ルト姫を投げて1発でこのスイッチを押す練習をしていました。 #ゼルダの思い出 pic.twitter.com/XQt7fuZsez
— ゼルダ脳の日常 (@zelda_brain) 2019年12月24日
これはルト姫を投げてスイッチを押すのに成功した瞬間です!
ホールインワンですね!(※違います)
皆さんが大好きなエポナ入手の映像。
この角度が好きなのだろう?笑
僕もこの横からの映像が好きです!
時オカのモーファをハメて倒すの凄く楽しいんですよ。
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年1月3日
初見は面倒で怠いボスだと思っていたのに。#ゼルダの伝説 #時のオカリナ pic.twitter.com/Db9B0RjWMm
まことのコンタクトレンズ(?)でボンゴボンゴを倒しました。私はとても必死でした。#ゼルダの伝説 #時のオカリナ pic.twitter.com/kaX4UzGCfO
— ゼルダ脳の日常 (@zelda_brain) 2020年1月13日
これはモーファとボンゴボンゴを瞬殺することに成功した映像です。
戦っている時は凄く大変でしたが、今改めて見ていると気持ちが良いです!
後は何と言ってもフロルの風の便利さはとても実感しましたね。
スマブラではゼルダ姫が使用する攻撃魔法ですが、元々はリンクが使用する補助魔法アイテムです。
脳筋だった幼少期は(今でもそうだけど)攻撃アイテムしか興味なかったのですが、大人になってからまたやるとフロルの風に救われる場面が多いです。
「カギがない!」って状況で、どこかでカギを見付けてからすぐに戻って来ることが出来るのはありがたいですね。
釣りでの僕の新記録です。
凄い人はもっと大きい魚を釣れるとは思うのですが、今はこれが精一杯。
金のウロコを入手することが出来る大きさではあります。
この光弾を跳ね返すのが超気持ち良いんですよ。#ゼルダの伝説 #時のオカリナ pic.twitter.com/Um1OShVVbq
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年1月13日
ガノンドロフとのバトルです!
この超絶光弾集合を大回転斬りで跳ね返す場面が気持ち良すぎて中毒になりそうですね。
ガノンさんがこの光弾を溜めている間でも、光の矢で怯ませられるのは知ってます!笑
クリア後のシーン。
しっかりとリンクの左手の甲にはトライフォースのマークがあります。
流石に当時はこのマークがあるの気が付かなかったな。
やっぱり時のオカリナは人生を変えたゲームだなと思いましたね。
据え置きのゲームはテレビがないと出来なく準備が面倒なので、実は子供の頃はあんまり好きではなかったんですよ。
コントローラーの準備やカセットの入れ替えが地味に面倒だしたまにフリーズするしで…
でも時のオカリナは凄くハマりましたね。
3Dのグラフィックもあんまり好きではなく、据え置きも好きではないのにハマったのが今でも信じられません。
元号を跨いでコンプリートすることが出来たのはとても嬉しいことですね。
それではここまで読んで頂いてありがとうございます!
では!(o・・o)/
・【神々のトライフォース】〝どろぼー〟と言われた勇者【夢をみる島DX】
・【大地の章】ふしぎの木の実をコンプリートした裏話【時空の章】
【夢の泉デラックス】100%(ほしのカービィ)にした記録
ちから(@chikara_shuzei)です。
ゴールデンウィーク楽しんでいますか?
僕は美味しい物をたくさん食べてご機嫌な休日です。
今日はゲームボーイアドバンスのソフト、『星のカービィ 夢の泉デラックス』をクリアした報告をしようと思います。
この作品は元々『夢の泉の物語』のリメイクなのですが、WiiUのVCで配信されていたので懐かしくて買いました。
スマブラにも登場するスターロッドは、実はこの作品の武器なのです。
ではまずは恒例のファイル画面から見ていきましょう。
称号が〝ほしのカービィ〟になっていますね。
一番最初に100%クリアした時の称号は〝でんせつのゆうしゃ〟ですが、エキストラモードで100%にすると〝ほしのカービィ〟になります。
これがノーマルとエキストラ、それぞれのモードをクリアした時に出る画面です。
更に『かちぬきボスバトル』でクリアした時の画面がこちら。
トロフィーを持っていますね。
このような画面もどんどんスクリーンショットを撮りたいので保存してます。
今作をプレイするのはもう10年ぶりくらいなので、結構グダグダに進んでしまいましたね。
アニメのカービィを見た時にCMで見て欲しくなったのですが、多分カービィの本編作品では一番時間を費やしてプレイしたのではないかと思います。
全てのファイルをエキストラまでもクリアしたりするくらい好きだったので。
後はやはりコピーしたら変身したり冠を装着するのが嬉しかったですね。
これは確か『スーパーデラックス』以来なんです。
割と今のカービィに慣れている方も普通に楽しめると思います。
「この時期からこういうのあったんだー!」ってのがたくさんありますね。
「取り敢えずカービィをやってみたい!」って方にも凄く合っている作品です。
物を二つ以上吸い込むと、威力2倍で貫通するのは気持ちが良いですね。
実はカービィのグラフィックもこれが一番好きだったりします。
では皆さん、また何かクリアした時にお会いしましょう!
・【スターアライズ】最高傑作を100%にしただけの記録【星のカービィ】
・【星のカービィ2】リック&カイン&クーで100%にした記録