【神々のトライフォース】000の綺麗なクリアデータ
ちから(@chikara_shuzei)です。
本日は人生で3回目の『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』をクリアしたので、そのクリア報告をしようと思います。
最近ニンテンドースイッチで『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』として配信されましたね。
最後に神トラをプレイしたのは、new3DSでVCとして配信された時だったので、記憶としては薄くはありませんでした。
今月の20日には神トラの続編である『ゼルダの伝説 夢をみる島』が発売することもあり、夢島を旅する前のストーリーをおさらいしておきたかったのでやりました。
それ以外にも『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』に今作のゼルダ姫が参戦してすっかり好きになったので、そう言うのも意識してまた改めてプレイしたかったのも理由の一つです。
ではいつものようにファイル画面から順に、美しくコンプリートしたデータを載せます。
ファイル選択画面ですね。
今回もリンクのアイコンの右下に〝0〟の数字がございます。
それにしてもスイッチで配信されただけに画質が綺麗ですね…
以前new3DSでプレイした時のクリア記事に載せた画像は、サイズが小さかったので見にくかったんですよね。
今回は1280×720ですから綺麗ですよ!
続いてフィールド画面です。
ストーリーをクリアしてから一番最初にロードされた段階での画面です。
ラスボスにトドメを刺す直前に体力も魔力も全回復したのですが、セーブしてロードすると必ず体力は半分になる仕様です。
ルピーもバクダンも満タンで、ラスボスは矢を消費せず倒したので全てカンスト状態です。
これは美し過ぎて大満足!
ではアイテム画面も見てみましょう!
はい全て揃っております!
剣と盾と服のレベルも最大です。
やはりこうやって集めたアイテムを眺めるのも達成感がありますね。
後は何といってもノーコンテニューでクリア出来たのは最大の達成感と言えるでしょうね。
神トラは『リンクの冒険』と『ムジュラの仮面』と同様に、ゲームオーバーのみならずセーブしただけでもコンテニュー数がカウントされます。
幸いラスボスを倒した後のオートセーブはカウントされないので、〝000〟でのクリアが可能だったのです。
なのでnew3DSの時と同じように、中断セーブを乱用させて頂きました。
これでノーコンテニューでクリアが出来た。
ゲームオーバーになってもやり直すことが出来るので、記録には残ってない!(記憶には残ってる)
ではいつものように、プレイ中に気になったことをいくつかコメントしていきましょう。
これは一番最初に流れるムービーですが、実はスマブラSPではこの部分が元ネタのやり取りがあるのですね。
天界漫才でのゼルダ姫を紹介する時のコントです。
すっかりメロンパンのイメージがついてしまった…笑
拒否権がない選択肢。
Yes or Yes!!!
強行手段。 #スーパーファミコン #NintendoSwitch pic.twitter.com/v3ZxKudShL
— ちから (@chikara_shuzei) 2019年9月8日
ちょっとした裏技。
無敵判定を利用すればゴリ押し出来るのが昔のゲームの良い所ですね!
柵をジャンプ出来るとわかれば何てことはない。 #スーパーファミコン #NintendoSwitch pic.twitter.com/g6zTOmCEgQ
— ちから (@chikara_shuzei) 2019年9月8日
僕も最近知ったのですが、このミニゲームは途中にある柵をジャンプ出来るんですね。
最初の草を斬ったりするのをスムーズに行けば、もう楽にクリアすることが可能でしょう。
この人はもしや…
「ねるねるねるね」は…へっへっへっへ…
練れば練るほど色が変わって…
こうやってつけて…
\うまいっ!/(テーレッテレー♪)
ねっておいしいねるねるねーるね♪
…違います。
薬を売っているお店ですね。
キノコを持っていれば魔法の粉もここで入手することが出来ます。
神トラあるある。 #スーパーファミコン #NintendoSwitch pic.twitter.com/2UiNGoABrT
— ちから (@chikara_shuzei) 2019年9月8日
ヘブラ山から帰宅する道中、これは皆さん一回はあるのではないでしょうか()
最速でムーンパールを入手する方法。#スーパーファミコン #NintendoSwitch #神トラ pic.twitter.com/MAKiRwZu6F
— ちから (@chikara_shuzei) 2019年9月9日
回転斬りを溜めたままギリギリ落とし穴に背を向けて立ち、バクダンを出して待っていたら飛び越えることが出来ます。
とても楽で早いのでやってみて下さい!
マジックハンマーの入手時、何故か〝M、Cハンマー〟と表記されてます。
アイテム一覧にはちゃんと〝マジックハンマー〟と書かれていると言うのに。
これは1990年前後に一世を風靡したアメリカ合衆国の男性ミュージシャンである、M.C.ハマーさんが元ネタなのではないかとの説ですね。(ウィキペディアで調べた)
元祖トドメの歌なのかもしれない。 #スーパーファミコン #NintendoSwitch pic.twitter.com/VKvvt1XDQI
— ちから (@chikara_shuzei) 2019年9月9日
このシーンのオカリナのメロディはとても良い曲ですね。
メロディも良いのですが、この木を見て何か連想しませんか?
『ムジュラの仮面』をプレイした後に見た方なら、あの場所のアレを思い出しますね。
フックショットを入手した時のコメントです。
栄養ドリンクの「ダダン」のCMで、流行語にもなった「ダッダーン ボヨヨン ボヨヨン」が元ネタと言う説がありますね。
だってフックショットで「ボヨヨ~ン」はどうしても無理があるような…笑
驚いたこのシーン。
何が驚いたって…神トラから既に〝ガノンドロフ〟の名前が登場しているのですよ。
初登場は『時のオカリナ』ですが、名前は既にあったのですね。
歩けるんだよな… #スーパーファミコン #NintendoSwitch pic.twitter.com/Ijtb8dL5uc
— ちから (@chikara_shuzei) 2019年9月10日
このダンジョンの端っこを歩けることは、知っておくとお得かもしれないですね。
パンツが見え…
ズボンでした~!
そうです…神トラのゼルダちゃんはしっかりズボンを着用しているのです…(残念)
神トラのラスボス戦にて、矢を消費せずにダメージを与える方法。
— ちから (@chikara_shuzei) 2019年9月13日
部屋を完全に明るくし、ガノンさんが火を飛ばして来た直後に剣で攻撃!#スーパーファミコン #NintendoSwitch pic.twitter.com/OB6fLEqByG
最初の方でも少し言いましたが、ラスボスは矢を使用しなくても倒せます。
まず部屋を完全に明るくします。
そしてガノンさんが火を飛ばして来た後に、一瞬だけダメージ判定があるので斬ります。
巻き戻し機能もあるので、実機やGBA版よりは楽だと思います!
そんな訳で人生3回目となった『神々のトライフォース』をクリアすることが出来ました。
今週の20日には続編の『夢をみる島』がスイッチで発売しますので、リンクがハイラルを救った後のお話を知ることが出来ます。
それではまたお会いしましょう!ヽ(´▽`)/
・【夢をみる島(SWITCH)】コンプリートされたアイテム画面
∟後日談である『夢をみる島』のクリア記事です。
P.S.
そう言えば先月の下旬にTwitterで『ムジュラ』がトレンドに入りましたね。
トレンドに入ったので苦し紛れの便乗で、僕も『ムジュラの仮面』のクリア記事をツイートすると、何かの間違いで話題のニュースに載ってしまいました笑
おかげさまでアメーバブログのジャンル総合ランキングで、新記録の3位を頂くことが出来ました!
今までは総合ランキングは33位が新記録だったので3位は驚いた。
便乗ってしてみる物ですね…笑
これからもどんどん記事を書いて隙あらば便乗しようと思います!
ではおやすみなさい!
・【大地の章】ふしぎの木の実をコンプリートした裏話【時空の章】
【聖剣伝説3】LV:99のアンジェラ、シャルロット、ケヴィンを紹介
ちから(@chikara_shuzei)です。
『聖剣伝説3 TRIALS of MANA(トライアルズオブマナ)』が発売すると言う情報を見てから、更に聖剣伝説の熱が上がっております。
そんな訳で最近また聖剣伝説3をプレイしておりました。
今回のパーティはアンジェラとシャルロットとケヴィンです!
この三人は全員初めて操作するキャラクター達です。
前回まではお気に入りパーティであるデュランとホークアイとリースの組み合わせでしたが、遂に残ったアンジェラ達で旅をすることが出来ました。
今回は推しが一人もいないのですが、聖剣伝説3への熱のみをモチベーションにしてレベルのカンストをしました。
では99レベルまで育成したメンバー達を紹介しましょう。
まずは今回のキャプテンであるアンジェラからです。
アンジェラはメイガスへクラスチェンジしました。
最強の魔法である〝エインシャント〟とやらを使いたかったのと、公式イラストが存在するのでちょっと気になったのです。
魔法が使えるようになるまでは大変でしたが、途中からは大活躍でしたね。
にしても必殺技のスターアタックは『星のカービィ』のスターロッドっぽいなと何度思ったことか笑
…続いてシャルロットです!
ビショップのシャルロットです!
通常のシャルロットは丸過ぎてロリキャラとしてはあまり好きになれなかったのですが、クラスチェンジした後の公式イラストは丁度良い頭身でとても可愛いです。
必殺技も〝はりせんちょっぷ〟と言う名前で、比較的必殺技らしい技だったので迷わずにビショップにしましたね。
しかも回復の量が半端なく多いんです。
今回のパーティで最高の補助役です。
では最後にケヴィン!
今回の攻撃役であるデスハンドのケヴィンです。
ケヴィンも公式イラストがあるから気になったのと、〝青竜殺陣拳〟が物凄く格好良くてどうしても使いたくなったってのがあります。
そもそもウルフになったケヴィンが特に強くて、クラスチェンジ以外では全くレベリング作業をしてないのでサクサク進めましたね。
ちなみに今回のプレイ時間は50時間13分48秒です。
デュランとホークアイとリースのパーティを育成した周では60時間前後でしたが、今回は絶妙な組み合わせだったのでいつもより約10時間早かったです。
だって本当にバランス良いんですよ今回のパーティ!
正直最初は「ケヴィンがいるとは言え、このパーティ大丈夫か?」と心配してました。
…全く問題ありませんでした…むしろヌルゲーです…
特殊攻撃が強いアンジェラ、補助がとてもありがたいシャルロット、物理攻撃で狩りまくるケヴィン。
未操作のキャラクターのみでテキトーにパーティを組んだにしてはバランスが良過ぎる!
相変わらずバランスなんて考えずに趣味と好みだけでクラスチェンジしたのに、結果的にバランスが良いと言う皮肉です。
単純にバランスだけで考えるならば、僕のベストパーティ(闇デュラン、光ホークアイ、光リース)よりも絶妙な組み合わせです笑
今回役に立った魔法や必殺技がありまして、それは何と言っても〝エインシャント〟と〝ターンアンデッド〟と〝青竜殺陣拳〟です。
エインシャントはアンジェラが使用することが出来るのですが、結構インパクトがあって強いと思いました。
いつもはこちらが使われていましたが、今回は遠慮なくこちらからやってやりましたよ笑
ちなみにアンジェラを主人公にしたので、今回もブラックラビを倒してモーグリバッヂはしっかり入手しております。
ターンアンデッドはシャルロットの魔法ですね。
ゾンビ系の敵には999ダメージを与えられました。
一回の詠唱でプチドラゾンビ2体を一気に倒せて早いので、レベリングにとても役に立ちました。
何となくこのターンアンデッドがマイケルジャクソンのスリラーっぽいなとも思ったりしました。
ケヴィンの青竜殺陣拳は最強。
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年9月2日
だって画面が三分割されるんですよ。#聖剣伝説 #聖剣伝説3 pic.twitter.com/QvVd13LnFC
今回地味に楽しみにしていたのは、ケヴィンの青竜殺陣拳です。
画面が三つに割れてスライドするんですよ!
凄く格好良いので見るのが楽しかったですね!
これで聖剣伝説3のメンバーに関しては、全員それぞれ最低一つは気になるクラスチェンジを完了させました。
後は今までやったことのない組み合わせや、クラスチェンジを楽しみたいなと思ってます。(…と言うかそれが本来の聖剣3の楽しみ方のはずなのだが…笑
来年にはリメイクも発売しますので、ドット絵の世界からどう進化しているのかをじっくり見られるようにしたいと思います。
ではここまで読んで頂きありがとうございます!
P.S.
Nintendo Switch Lite(ニンテンドースイッチライト)が今年の9月20日に発売しますね!
廉価版が発売すると言う噂はあったのですが、いきなりの発表だったので驚きましたね。
元々スイッチは携帯ハードの感覚で使用していたので、少々重いなと思ってました。
ずっとこう言うの欲しかったので嬉しいですね。
同じアカウントを登録すればダウンロードしたソフトは両方のスイッチで遊べるので、今使ってるスイッチは据え置き専用の予備にしちゃいますね。
では最後に任天堂さんから発表された映像を見て終了にしましょう!
ではおやすみなさい!ヽ(´▽`)/
・【聖剣伝説3】リース王女、最強ヴァナディースへの道【LV:99】
【聖剣伝説3ToM】リメイクについて予想通りと予想外だったこと
ちから(@chikara_shuzei)です。
本日は昨夜『Nintendo Direct | E3 2019』で発表があった、『聖剣伝説3 TRIALS of MANA(トライアルズオブマナ)』のことについて話をしようと思います。
元々E3は『ゼルダの伝説 夢をみる島』の情報と、スマブラSPの新ファイターを主に楽しみに見ていたのですが、あまりにも予想外過ぎる聖剣3のリメイク発表に全て持って行かれました。
とてもビビりまして頭の中が真っ白になってしまいました。
そこで僕がこの聖剣3のリメイクについて、予想…と言うか叶った願望と、予想外だったことを熱く書こうと思います。
①予想通りだったこと
まず予想通りだったのは、聖剣伝説3のリメイクが2020年の初頭に発売すると言うことです。
しかしこれはそんな凄い予想ではなく、プロデューサーの方が「聖剣3もリメイクします」としっかり発言していたように、必ず制作してくれているとは信じていました。(News 2015年9月17日(木) PS Vita&スマホ版『聖剣伝説 FF外伝』配信後は『2』と『3』を制作予定!? 25周年、そして新作『5』の話も)
2016年にはFF外伝のリメイク、そして2018年には聖剣2のリメイクもしっかり発売してくれたのもあり、この流れで行くと「聖剣3がリメイクされるとしたら2020年なのではないだろうか?」との予想…ではなく期待が出るのは仕方なかったのです。
なので今年2019年は、いつ聖剣3のリメイクの情報が発表されても良いように、覚悟をしていたことは事実です。
つまり驚かないように耐性が出来ていたつもりでした。
なのに僕はどうしてこんなにビビったのか。
それは次に書く予想外だったことの方が上回ったからです。
②予想外だったこと
それは何と言ってもニンテンドーダイレクトでの発表であることと、ニンテンドースイッチで発売されると言うことが予想外でした。
やはり聖剣3のリメイクはPS4とVITAで発売すると思っていましたし、リメイクの発表があるとしたらTwitterで公式アカウントから知ることになるのかなと思ってました。
なので聖剣伝説のことは全く頭になく、夢島の情報のことだけで頭の中を埋め尽くしてニンダイを見ました。
そして夢島の情報を見終わって一段落しようとした後、聞き覚えのあるBGMが流れて来て…
「…ん…あれ…?はっ!?マジで!?」
そりゃもう驚きましたよ…
確かに〝今年は聖剣3のリメイクの情報が出るかもしれない〟と言う覚悟があったとは言え、今まさに僕が見ているこの放送で知ることになるなんて思わなかったのですから。
完全に不意打ちです。
僕の負けです…(何に?)
予想外だったことはまだまだあります。
それは聖剣伝説3のリメイクのグラフィックが、前作シークレットオブマナの素材を使い回さなかったと言うことです。(超失礼)
僕はてっきりこの素材をテンプレートにして、3のリメイクも制作するのかと思っていたのです。
しかしこれですよ!
見下ろし型じゃないし、グラフィックに関しては完全に一から作り直している!
これはとてもありがたいし、まさに完全新作にしか見えない今風のゲームっぽいです。
推し達の尊さも変わらない。
まるでゼルダの伝説みたいだね!
これは世界観に引き込まれそうになる。
2Dと3Dでは完全に見える世界が違いますから、リメイクと言えども完全に別物なんですよね。
では最後にニンダイで流れた紹介映像を見て終了にしましょう。
今思うと「やっぱりこのBGMを流して紹介するんだね」と嬉しくなった。
聖剣伝説3はなかなかリメイクされなかったので、「何でこんな良い作品リメイクしないのかな?」と思ってました。
「むしろスイッチまでリメイクしなくて良かった!」と思えるほどの作品になってくれたら嬉しいですね。
ではおやすみなさい!
・【聖剣伝説3】リース王女、最強ヴァナディースへの道【LV:99】
・【聖剣伝説3】2周目のパーティもLV:99へ育成するほど深い愛
夢をみる島のリメイクに期待する4つのこと
ちから(@chikara_shuzei)です。
本日は今年スイッチ用のソフトとして発売される、『ゼルダの伝説 夢をみる島』のリメイクについて話をしたいと思います。
6月12日の午前1時に『Nintendo Direct | E3 2019』が配信されますが、スマブラSPの新ファイターよりも一番期待している情報はこの作品のことですね。
ゲームボーイ版もかなりやり込んだゲームでして、どのようにリメイクをされるのかを期待しております。
しかし僕も個人的に「こうだったら嬉しいな」と思うことがあるので、それらをいくつか書いていきます。
完全に僕の我が儘であり願望なのでそこんとこよろしくお願いします!
①カタカナでの名前入力
やはりまずはこれでしょうね。
元々この作品は、どうしても「リンク」ではなく「りんく」でしか名前を付けることが出来ません。
一度目のリメイクである『夢をみる島DX』でも、カタカナ入力が出来るように仕様変更をしてはくれませんでした。
やはりカタカナでも名前を入力させて頂きたいとは思いますよね。
②がんばりゲージや魔力の追加は不要
続いてはこれです。
アイテムを使用する毎に、がんばりゲージや魔力などのゲージが減るように変更されたら残念です。
夢島の〝マジックロッド〟は、何も消費をしないで火を永続的に出せるのがとても魅力的だったのです。
だからアイテムを使う毎にゲージが減るようなのはどうか追加しないで頂きたいと切に願います。
まあマジックロッド1個の為だけに魔法ゲージを設置するとも思えないけどね。
ちなみに余談ですが、『神々のトライフォース2』ではハンマーとフックショットとブーメランに対しては、「がんばりゲージを消費しないで使用することが出来たら良かったな…」と思っていました。
元々ゼルダシリーズでは永続的に使えるアイテムなのでそう思ったのでしょうね。
③〝どろぼー〟にならないとコンプリート出来ない…
これはもうトラウマになる有名なあの場面です。
お店で万引きをすると、再入店しなくても〝どろぼー〟と言う名前になってしまいます。
DXでは万引きをしないとコンプリートすることが不可能であり、強制的に〝どろぼー〟になってしまいます。
せめて店長に見付かって殺された後で〝どろぼー〟と呼ばれるようになったら良いなと思いますね。
④ゼルダ史の設定は変えないで~!
夢島のりんくは『神々のトライフォース』のリンクと同一人物です。
しかし僕は恐れています…
もし神トラ2のリンクと同一人物の設定に変更されてしまったらどうしようと…
前回のE3での紹介映像では、タイツを穿いているのでこれはとても不安要素ですね。
ゼルダ史の設定は以前にも、〝神トラ⇒木の実⇒夢島〟から〝神トラ⇒夢島〟へと変更になりました。
この時は発狂しましたね笑
僕は神トラ&夢島リンクも好きでして、神トラのリンクと夢島のリンクが別人になったら嫌だなとヒヤヒヤしております。
何かの間違いで神トラと神トラ2のリンクが同一人物の設定に変更されたら構わないんですけどね。
取り敢えず神トラと夢島のリンクが同一人物の設定であるのは変更しないで頂きたい!
…と言う訳で、以上が夢島のリメイクで望む4つのことでした!
僕の我が儘の中のいくつ実現してくれるか凄く楽しみです。
ではおやすみなさい!(=´ω`)ノ
・【神々のトライフォース】〝どろぼー〟と言われた勇者【夢をみる島DX】
【ふしぎのぼうし】限界を追求した完璧なクリアデータ
ちから(@chikara_shuzei)です。
数日前に『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』をコンプリートしました!
これもまた懐かしい作品だったのですが、一度しかクリアしたことがなかったのでとても新鮮でした。
話したいことはたくさんありますが、またクリアデータを載せますね!
まずはいつものファイル選択画面から。
■追記:2023/3/3
クリアデータのスクリーンショットは、『Nintendo Switch Online + 追加パック』で配信されているバージョンのに差し替えました。
枠の中の右上にある▲マークはクリアした証です。
そして今作はコンテニュー数は記録されません。
ゲームオーバーにはなってないのですがその証拠はない!
何だか寂しい気もしますけど…まあ集めるのは集めたから問題ない!
アイテム画面です。
最終的にバクダンは〝リモコンバクダン〟になり、弓矢は〝光の弓矢〟になります。
今作のアイテムも使っていてとても楽しかったのですが、少し物足りない部分がありました。
それは「攻撃系の永続アイテムが少ない」ってことでした。
ふしぎのぼうしは主に補助アイテムが多く、シリーズお馴染みのハンマーやフックショットなどの武器はありませんでした。
なので〝マジカルブーメラン〟があったのはとても嬉しかったんですよね。
でもせめてハンマーとフックショットはあって欲しかった!
コレクト画面です。
ふしぎのぼうしでは〝エレメント〟を集める旅に出掛けるんですよね。
画像の右側にあるのがストーリーを進めるのに必須な物です。
画像の左側にあるのは主にイベントで集める物です。
〝チンクルトロフィー〟と〝ニテンどうゴールドメダル〟もしっかり入手!
さて、今作の感想です。
初見でプレイした当時は、『時のオカリナ』と『夢をみる島』と『ムジュラの仮面』はクリア済みの状態でした。
なので過去作のネタや人物がたくさんあったのがとても嬉しかったですね。
『時のオカリナ』より、僕が初めて見たドット絵のゴロン族。
任天堂さんお馴染みのこの系統のボス。
時のオカリナやスーパーマリオ64、ワリオランド3と星のカービィUSDXでも似てるの見たことある!
『ムジュラの仮面』でもあった、兵士による厳重な警備!(※ただし泥棒はry…)
他にもポストマンやムトーもいました。
コッコ姉さんの名前が〝アンジュ〟だったり、時オカとムジュラの合体系もいます。
またもやムジュラのネタがあった。
〝回転斬り〟などの技は少しずつこう言う場所で身に付くので、本当に道場なんだなと思った。
これは『夢をみる島』にもありましたね。
魔法使いとバトルする時に燭台からも火の玉を飛ばされる。
夢島よりは倒しやすいかな!
後はグラフィックが素晴らしかったですね。
流石はゲームボーイアドバンスと言った所でしょうか。
ドット絵なのに植物などの質感が綺麗です。
リンクが小さくなった時は、フィールドがこのように見えます。
まさかここまで綺麗に描写されているとは思いませんでしたね。
身体が小さくなると、見える世界がこんなにも変わるんですね。
今作はストーリーも素晴しかったのですが、特に楽しいのは〝カケラあわせ〟でした。
モブキャラを含めた100人のキャラクター達と、カケラあわせをするのです。(そのまんま過ぎて説明することが出来ない…笑)
①誰でも良いので人物に近付きます
②相手が持っているカケラと自分が持ってるカケラを合わせます
③どこかで宝箱が現れたり何かしら変化があります
ムジュラの仮面のサブイベントが好きな人は特に楽しめるんじゃないかと思います。
最初はダンジョンが少ないので残念と思ってましたが凄くボリュームあります。
WiiUでもプレイ出来るので、是非やってみて下さい!
ではまた!(*^-^*)ノ~~マタネー
・【神々のトライフォース】〝どろぼー〟と言われた勇者【夢をみる島DX】
・【大地の章】ふしぎの木の実をコンプリートした裏話【時空の章】
【ムジュラの仮面】美しさが感動に変わる究極なクリアデータ
ちから(@chikara_shuzei)です。
また名作をクリア&コンプリートしてしまったのでお見せします!
今回コンプリートしたゲームは『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』です。
以前は3DS版をクリアしたのですが、今回はオリジナルの64版です。
去年『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』が発売されましたが、そのアシストフィギュアで登場した月とスタルキッドはこの作品からの登場です。
時のオカリナと同様に、これも幼少期にめちゃくちゃやりこんだゲームです。
ムジュラの仮面は64版もしっかりコンプリートしたのですが、当時は〝綺麗なクリアデータ〟ではありませんでした。
…恐らく何を言いたいかわからないと思うので、取り敢えずいつも通りファイル画面から紹介しましょう。
■追記:2022/3/5
クリアデータのスクリーンショットは、『Nintendo Switch Online + 追加パック』で配信されているバージョンのに差し替えました。
いつも通りノーコンテニュー…ではなく、あれ…〝999〟の数字が見られますね。
実はこのファイル画面の数字、ムジュラの仮面ではセーブした回数がカウントされます。
しかも今作は〝000〟での美しい数字でのクリアは物理的に不可能なんですね。
ムジュラの仮面をコンプリートしようとする時に、理論上可能である最小セーブ数は〝004〟です。
最初に時のオカリナを取り返した時の一回と、ラスボスを倒した時の一回、後は二つに分岐するイベントをクリアする分です。
少なくともバグなどを使わないでコンプリートすることを前提とするならば、TASだろうがRTAだろうが4回のセーブが最小の数字になります。
4周でクリアすることも考えましたが、ゲームが下手な僕にはそんなスーパープレイは不可能なので、だったらカンストさせた方が美しくなるかなと思ったんですね笑
無意味に時の歌を吹きまくって999までカンストさせたので、これはこれでとても美しいファイル画面の完成です!
ちなみに『神々のトライフォース』もセーブ数がカウントされるのですが、VCであれば〝まるごと保存〟が使えますし、ラスボスを倒した後のオートセーブはカウントされないので0にするのが可能だったのです。
次にCアイテム画面です。
ラスボスを倒してから一番最初にロードした状態です。
体力も満タン!
「何でCボタンにアイテムをセットしてないんだ?」との声はしっかり聞こえておりますので、またチートを疑われる前に説明しますね笑
これは後少しでラスボスを倒せる段階までダメージを削ったら、イベントアイテムのみをCボタンにセットしてトドメを刺しただけです。
月の涙とかカーフェイへの手紙などは最初の朝になると消えますからね。
綺麗でしょ?笑
続いてお面一覧へ参ります。
これがお面と仮面コレクションです。
以前にも紹介した3DS版のお面の配置はこの並び方と同じにしていたのです。
お面に関しては特に言うことはないですね。
次はコレクト画面です。
全て集めております!(n回目)
弓矢とバクダンの所持数も最大、剣のレベルも最大です!
手帳の中身も見せたかったのですが、スクリーンショットを撮るのが面倒だったので許してね!
そんな訳で、僕が思う究極の美しいコンプリートデータでございました!
後はプレイしてる時に気になったことなど、少しだけスクリーンショットやムービーを載せて感想でも述べましょうか。
バック宙を使って時計台に上がりました。
もちろんコンプリートしないといけなかったので魔力はちゃんと取りましたよ!
鉄壁な警備!(※ただし泥棒は通す)
いつ見ても面白いなこれ。
お面屋さんにデクナッツリンクから人間リンクの姿に戻して貰ってから、一度もクロックタウンの外を出ていない状態でどこまでイベントを進めるのかを検証した。
一応カーフェイには会えるんですね。
終盤にするイベントのイメージが強かったので新たな発見でした。
デクナッツの城で出来るショートカット難しいね。#ゼルダの伝説 #ムジュラの仮面 pic.twitter.com/jmKa3Vq6EV
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年1月8日
RTA動画で結構見掛けるショートカットですね。
なかなか位置とかタイミングとか難しいので、成功するまでには時間が掛かりました。
なので正攻法で行った方が早かったりして?
バクダンさえあれば魔法のマメは必要なかった()#ゼルダの伝説 #ムジュラの仮面 pic.twitter.com/mMwuc9vvMP
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年1月12日
グレートベイの海岸にあるハートのかけらは、ボムジャンプで入手することが出来ます。
フックショットとバクダンさえあれば、魔法のマメも案山子の歌も必要なかった…!
届いちゃった!
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年1月13日
氷の矢って何だっけ?#ゼルダの伝説 #ムジュラの仮面 pic.twitter.com/WsUgpJ8jBR
実はイカーナ渓谷へは氷の矢がなくても行けます。
ここからでもフックショットが木に届くのは笑ったわ。
スノーヘッドの神殿とグレートベイの神殿をクリアする前にロックビルの神殿をクリアしてしまった。
もちろん残り二つの神殿はとても簡単でした。
グレートベイの神殿のボス部屋のカギは、実はゲッコーを倒さなくても正面から行けるんですよね。
とは言ってもコンプリートしなければいけないので、これが出来てもあんま意味はないのですけれどもね笑
先ほどクリアデータの紹介で話しました、ラスボスを倒してからゲームを再開した時点で、Cボタンには何もセットされてないメカニズムですが…
こう言うことです!
ラスボスにトドメを刺す直前で妖精で回復し、イベントアイテムを全てCボタンにセットしてから倒すのです。
コンプリートしたデータをスマホに入れてニヤニヤしながら眺めているのですが、これほど美しくなるとは感動的ですね。
今度は最小のセーブ数である004も挑戦してみたいなと思いましたね。
…と言うか絶対に999よりも004でコンプリートした方が凄いよな笑
ムジュラの仮面に関しては、攻略だとか考察についての記事ももっと書きたいですね。
まあ機会があればと言うことで!
最後にムジュラの仮面のオープニングムービーを見て終了にしましょう!
ムジュラ懐かしいな…
— ちから (@chikara_shuzei) 2019年12月28日
このオープニングの映像と音楽が凄く好きで、ずっと見ていた思い出。#ゼルダの伝説 #ムジュラの仮面 #legendofzelda #majorasmask pic.twitter.com/At0LyKOzZ8
ではここまで読んで頂きありがとうございます。
(´ー`)/~~
・【神々のトライフォース】〝どろぼー〟と言われた勇者【夢をみる島DX】
・【大地の章】ふしぎの木の実をコンプリートした裏話【時空の章】
スーパーマリオワールドを完全コンプリートしたクリアデータ
ちから(@chikara_shuzei)です。
今回もゲームのクリアデータを紹介します。
『スーパーマリオワールド(スーパーマリオアドバンス2)』をクリアしました。
僕が今回プレイしたのは、リメイクであるゲームボーイアドバンス版の方ですね。
スーパーファミコン版のマリオワールドもクリアしたことがあるのですが、リメイク版のマリオワールドはコンプリートする条件が厳しくなっております。
まあゲームの内容の説明は後回しにして、いつものデータ紹介をしましょうか!
■追記:2023/8/11
クリアデータのスクリーンショットは、『Nintendo Switch Online + 追加パック』で配信されているバージョンのに差し替えました。
まずはゲームセレクト画面からです。
〝TOP-SCORE〟をカンストさせたので、ヨッシーの目先にある☆マークが5つ揃っています。
データセレクト画面です。
コンプリートしたので〝EXTRA〟と書かれております。
スーパーファミコン版を100%クリアすると、クリアしたゴール数である〝96〟が表示さてますよね。
では続いてWORLD1~7、そして☆STARとSPECIALのステージの成績表を紹介します。
ゲームボーイアドバンスのマリオワールドは、ドラゴンコインも全て集めなければコンプリートになりません。
ドラゴンコインは1つのステージで5つ集めればコンプリートになります。
6つ以上ドラゴンコインがあるステージもありますが、最低5つ集めれば問題ありません。
そして残機数やスコアはセーブすればしっかりと保存されます。
〝マリオ〟とか〝ルイージ〟と書かれている欄がありますが、これは全96ゴールある中で誰がクリアしたかの数がカウントされます。
僕は全てマリオでゴールしたので、マリオの数字が96になってます。
では続いてコンプリートやストーリーをクリアした時に出て来る画面を載せますね!
上の2枚の画像はコンプリートした後に出て来ます。
とても達成感があります。
良いタイミングでスクリーンショットを撮るのに苦労しました。
この2枚はストーリーをクリアした時に出て来る画面ですね。
最後の〝THE END〟の画像は絶対に保存したかったので嬉しかったですね。
スーパーマリオアドバンス2のスーパーマリオワールドは、2Dのマリオで一番好きな作品になりました。
ドット絵が綺麗だしマリオの能力も楽しいしで完璧ですね。
あらゆる作品のマリオがいますが、この姿のマリオが一番好きですね。
画像の中にあるので言っておくと、コンプリート後はドラゴンコインがピーチコインに変化してます。(これは集めても特に記録はされません)
『6つの金貨』のバニーマリオも好きだったのですが、今作のマントマリオも操作が楽しくて好きになりました。
まだプレイしたことがない方には是非ともプレイして頂きたいですね。
new3DSを持っている方であればオリジナル版の『スーパーマリオワールド』を購入することが出来ますし、WiiUを持っている方はリメイク版である『スーパーマリオアドバンス2』も購入することが出来ます。
ではここで「どちらを買おうか迷うな…」と思っている方へ、リメイク版はオリジナル版とどこが違うのかを簡単に説明します。
①ファイアマリオやマントマリオでダメージを受けた場合はいきなりチビマリオにならない
②マリオとルイージにそれぞれ声がある
③ルイージはルイージとしての性能がしっかりある(ルイージ推しの方はリメイクがお勧め)
④いつでもセーブが出来る(しかしVCの場合はまるごと保存があるのでこの魅力は薄い)
⑤一度クリアした城と砦はエンディング後に再挑戦することが可能
⑥エンディング後は成績表から行きたいステージへ瞬時に移動することが出来る
他にもたくさんありますが、リメイク版のメリットを説明するとこんな感じです。
ウィキペディアなどでも違いが記載されているので、良いなと思う方の購入をお勧めします。
もしリメイクの存在を知らないのだとしたら勿体ないなとは思いましたね。
オリジナル版かリメイク版かのどちらを買うかは、是非とも吟味した上で決めて頂きたいです。
上の2枚の画像はスーパーファミコン版のマリオワールドのデータセレクト画面と、クリアした時のスクリーンショットです。
new3DSでプレイしたので画像は小さいですが、1990年の時点でドット絵が綺麗に仕上がっているのがわかりますね。
オリジナル版にしてもリメイク版にしても、スーパーマリオワールドが神ゲーであることには変わりないので、2Dゲームが好きな方にはプレイして欲しい作品の一つではあります。
それでは今回はこれで終わりにします。
またお会いしましょう!ヽ(・∀・)ノ