【スターアライズ】最高傑作を100%にしただけの記録【星のカービィ】
ちから(@chikara_shuzei)です。
星のカービィのスターアライズを完全にクリアしたので、いつものように報告です!
ネタバレの内容が含まれているかもしれないので閲覧注意です。
この画像がもうネタバレと思う方もいるかもしれませんけど…ストーリーの内容を言わなければ良いよね…!
ではファイル画面をどうぞ!
しっかり100%と書かれております。
気持ちが良いですねこの達成感。
ファイル画面に王冠が付いておりますよ!
ゲーム選択画面です。
全てクリアしているので黄色のハートマークが付いております。
今回のミニゲームはトリプルデラックスのように鬼畜ではなかったです笑
強いて言うならばボスラッシュで苦戦したかなくらいです。
第三弾の無料アップデートで追加された、〝アナザーディメンションヒーローズ〟のハート集めは結構難しかったですけどね。
更に嬉しいことがもう一つあったのですが、アナザーディメンションヒーローズをクリアした後は、三魔官シスターズをドリームフレンズとして操作することが出来ます!
その上、〝THE アルティメットチョイス〟の〝魂が飛び出る辛さ〟のエクストラ版が解放されます。
カービィの顔がもう死んでいる…!
慣れていたせいか、ラスボスに辿り着くまではそこまで難しくなかったのですが、ラスボスはやっぱり戦い慣れていないので3回も負けました笑
しかしこれをクリアするととても嬉しいご褒美が貰えます!
〝メモリアル☆プププごほうび!〟と書かれていますね。
よく見てみると…
カービィが初代のデザインになっている!
ティンクル☆ポポの仕様だ!
変わったのはデザインのみなので、コピーは普通に出来るようです。
しかし「コピー能力禁止縛り」をするのであれば、ちょっと雰囲気が出そうですね。
デザインの切り替えは、ゲーム選択画面のプププボタンでいつでも出来ます!
ちなみにプププボタンを出す所まで進めなければ、クリア度が100%だったとしても、ファイル画面に王冠マークは付きませんでした。
そして今回のカービィは、星のカービィ2と同様に残機数は保存されます。
しかし99が限界ではありません。
実験してみたのですが、残機数の限界は999です。
例によってカンストにこだわる僕は999にしたくなってしまうのです。
一番最初のステージを何周もして増やしましたよ。
おかげで少しカービィを操作するのが飽きてしまったかなと笑
ちなみに残機数の下の星の数字もしっかり0にして綺麗にしております。
後はやっぱりイラストのピース集めが楽しかったですね!(途中から少し怠くなったけど笑)
ステージを歩いているとパズルピースが至る所に落ちています。
もちろんステージに最低一つレアのパズルピースもあります。
これをコツコツ集めていくとメモリアルイラストが完成し、イラストギャラリーで見ることが出来ます。
ではその完成したイラストを見ていきましょう。
1.はじまりのライバル
2.くものうえドリーム
3.スーパーウルトラバトル!
4.おいしいピクニック
5.御宝争奪大迷宮
6.FIGHT FOR THE CROWN!!
7.空へと続くきせき
8.ロボボメモリーズ
9.フレンズ ホリデイズ
10.星空のいたずらパニック
11.ゆめをかなえに しゅっぱつ!
12.影なる共闘
13.ココロノスガタ
14.虫ケラが鳴くロカビリー
15.ブレイクタイム・ブレイクダウン
16.「幸せ」だと伝えて
17.バッドボスブラザーズ
18.さよならカービィ
過去の作品をイメージしたイラストのようですね。
アップデート時に追加されたイラストもあります。
即スクショしてスマホに保存させて頂きました!
観賞用として額縁のみの画像も作ったのでこちらもご覧下さい。
トリプルデラックスの時もキーホルダーを一つ一つスクショしたのですが、こういうのをコレクションするのは止められない!
…で、今作のカービィをプレイした感想としては…
死ぬほど楽しい!!
でした!
今までの作品はカービィのコピー能力を期待していたのですが、今作は何と言ってもカービィ以外のキャラクターをたくさん操作することが出来ることが一番の楽しみでした!
「でもどうせデデデ大王とかメタナイトとかくらいなんでしょう?」と思うかもしれません。
いいえ、大量です。
大量に操作することが出来るんです。
ウルトラスーパーデラックスではヘルパーやボスラッシュのモードで敵キャラも操作が出来たのですが、あれ以上に使えます。
ストーリーモードではカービィのフレンズとして連れて歩けますし、〝星の○○○○〟のモードでは主役として直に動かせるんです。可愛い。 #星のカービィスターアライズ #KirbyStarAllies #NintendoSwitch pic.twitter.com/4iqmM1Cfd6
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年9月2日
間違いなく最高傑作ですね。
昔からカービィが好きな人にこそ是非ともプレイして頂きたい作品だと思いました!
実はストーリーモードをクリアした直後は、体感的にゲーム自体のボリュームは少ないと思いました。
一応ステージ数は過去作と同じくらいで衰えは全くないのですが、ワールド数が今までより少なかったのでそう錯覚したのでしょう。
多分同じSwitchのソフトである『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』や、『スーパーマリオオデッセイ』などのボリュームと比較してしまったせいもあるのかもしれないです。
しかしドリームフレンズが追加される度に再熱してしまうので、そういう意味ではむしろボリュームありまくりのゲームですね。
ストーリーモードの難易度に関しては「今までカービィを触ったことがない」という方にも丁度良いなと思いました。
(結構カービィをやり尽くしている僕からしたら少し簡単だったかなと思いましたけど笑)
それではクリア記録を終了させて頂きます!
ではここまで読んで頂いてありがとうございます!
またお会いしましょう!
・【星のカービィ2】リック&カイン&クーで100%にした記録
【スターアライズ】メモリアルイラストを鑑賞用に加工したよ
ちから(@chikara_shuzei)です。
皆さん『星のカービィ スターアライズ』のイラストピース集め頑張ってますか!?
多分もう既にラスボスを倒して〝星の○○○○〟をしたり、〝アナザーディメンションヒーローズ〟をしたり、カービィの残機数999への挑戦をしたり、それこそメモリアルイラストのパズルピースを集めている途中かと思います。
…え…もう全部終わってるって?
失礼しました。
今日はイラストギャラリーにあるメモリアルイラストを、鑑賞用として加工させて頂いたので記事を書かせて頂きました。
ドリームフレンズもしっかり描かれていて、全体的に可愛いイラストだったのでどうしても加工したくなっちゃいました。
ただゲーム内でスクリーンショットを撮っただけですと、当然のことながらイラストの額縁より外側も写り込んでしまいます。
このように。
なので額縁より外は削除した状態へと編集しましたので、是非スマートフォンなどに保存して鑑賞用として眺めて頂ければ嬉しいです。
アップデートで追加されたイラストも含んでおります。
ちなみに原寸サイズで画像を貼っています。
まだゲームを攻略途中でメモリアルイラストを全て完成していない方は、ネタバレになってしまいますので閲覧にはお気を付け下さい。
1.はじまりのライバル/Toshinao Aoki
2.くものうえドリーム/kanahei
3.スーパーウルトラバトル!/lack
4.おいしいピクニック/Kouichi Ooyama
5.御宝争奪大迷宮/Ashura Benimaru Itoh
6.FIGHT FOR THE CROWN!!/Ashura Benimaru Itoh
7.空へと続くきせき/Toshinao Aoki
8.ロボボメモリーズ/Yuji KAIDA
9.フレンズ ホリデイズ/T.K(HAL Laboratory,Inc.)
10.星空のいたずらパニック/R.F(HAL Laboratory,Inc.)
11.ゆめをかなえに しゅっぱつ!/H.M(HAL Laboratory,Inc.)
12.影なる共闘/S.O(HAL Laboratory,Inc.)
13.ココロノスガタ/K.K(HAL Laboratory,Inc.)
14.虫ケラが鳴くロカビリー/M.Y(HAL Laboratory,Inc.)
15.ブレイクタイム・ブレイクダウン/S.K(HAL Laboratory,Inc.)
16.「幸せ」だと伝えて/T.F(HAL Laboratory,Inc.)
17.バッドボスブラザーズ/A.K(HAL Laboratory,Inc.)
18.さよならカービィ/S.K(HAL Laboratory,Inc.)
「ただ周りの部分を削除しただけじゃん」って思った方もいらっしゃると思いますが、実はそれだけではありません。
もしも額縁の周りだけを削除しただけだと、文字が入り込んでしまうイラストがあります。
上の画像の赤線で囲った部分を斬っても、右下の文字が額縁に重なってしまうイラストもあります。
なので額縁に文字が入っていないイラストと組み合わせて加工したのです。
1ミリのズレも許さずに編集したので、結構な集中力を使って疲れてしまいました。
是非とも鑑賞用として保存して楽しんで頂ければと思います。
・【スターアライズ】最高傑作を100%にしただけの記録【星のカービィ】
・【星のカービィ2】リック&カイン&クーで100%にした記録
ピカブイカフェで美味しい物を食べました
ちから(@chikara_shuzei)です。
昨日なんですが、Let's Go! ピカ・ブイカフェ(札幌)へ行っておりました。
僕が注文したのは何かと言いますと…
・相棒ピカチュウドリアこれはソースはもちろんのことなのですが、米からして美味しいのですよ!
出来ることならばずっと見ていたい芸術品のような感じでしたね。
しかも耳まで食べられるというのが驚きでした!
最初は発泡スチロールかと思ったのですが、口の中で溶けるので大丈夫だなと思って美味しく食べました。
・相棒イーブイアイスラテこのアイスラテは上に乗っかっているクリームがとても甘くて美味しかったです。
飲み干した後に最後にクリームだけ食べるのは幸せな気分でした。
ちゃんと耳も頂きましたよ。
ピカチュウもイーブイも耳なし芳一のような感じになってちょっと違和感でしたがね。
ピカチュウとイーブイが並んだ姿を見ると、本当に早く新作をプレイしたくなりますよね。
『ポケットモンスター Let's GO!ピカチュウ』と『ポケットモンスター Let's GO!イーブイ』は来週の金曜日に発売ですね。
あらかじめダウンロードは完了してるので、早くプレイした気持ちが込み上げて来ました。
ちなみにお店の中はこんな感じ。新作のムービーやら可愛いイラストやらがたくさんでした。
中を見回すのも楽しかったですね。
表の看板も忘れずにカシャ!
そしてカフェで貰ったランチマット。カントー地方の地図が描かれています。
汚したくなかったので、これはありがたくすぐに袋に入れさせて頂きました。
この手の地図ってどうしても見ちゃうんですよね。(サントアンヌ号がカントーから出られないのはあえて触れない)
確か初代ポケモンのVCを買った時のおまけにも地図は入っていましたね。
その最新版と言った感じですか。
札幌のピカブイカフェは今年の12月25日まで開催しているので、是非とも行ってみて下さい。
・公式HP:
Let's Go! ピカ・ブイカフェ@札幌パルコ – THE GUEST cafe & diner
P.S.
11月も中旬に近付くというのに、しかも札幌だというのに暖かいです。
いつからか夏が終わったらいきなり寒くなってたというのに、今年は秋が長いですわ。
今日の時点まで初雪すらまだなのは、北海道では珍しいですね。
温度調整が難しいと思いますので、どうか皆さん風邪を引かないようにお気を付け下さい。
・【スターアライズ】最高傑作を100%にしただけの記録【星のカービィ】
・【大地の章】ふしぎの木の実をコンプリートした裏話【時空の章】
・【聖剣伝説3】リース王女、最強ヴァナディースへの道【LV:99】
・【聖剣伝説2】レベルは全員99、武器と魔法の熟練度は8:99
【聖剣伝説3】リース王女、最強ヴァナディースへの道【LV:99】
ちから(@chikara_shuzei)です。
先月の上旬からまた聖剣伝説3をプレイしておりました。
今回は3周目なのですが、頑張って育て上げたパーティをご紹介します。
はい、1周目と2周目と同じで、デュランとホークアイとリースでした笑
例によって主人公も仲間になる順番も全く同じです。
「何回そのメンバーでプレイするんだよ!」って声はしっかり聞こえております。
もちろんクラスチェンジの組み合わせは違いますけども。
言い訳をさせて頂きますとですね、どうしてもこの3人に関しては気になるクラスが多かったのですよ。
今回はどのクラスが気になったかと言うと、ヴァナディースのリースでした。
ヴァナディースのフィールド画面でのグラフィックは、髪の毛がピンク色で可愛いですね。
今回のパーティはズバリ全員が…
公式イラストが存在するパーティ!
…の組み合わせでした。
デュエリストのデュラン、ワンダラーのホークアイ、ヴァナディースのリースは、それぞれ公式イラストが存在します。
ヴァナディースのリースが清楚なお姉様って感じで惚れてしまったんですね(照)
では今回も例によって育て上げたメンバーを紹介したいと思います。
まずはいつもの主人公デュランです。
デュエリストのデュランは、1周目でも説明したので割愛します。
今回も相変わらず脳筋主人公として攻撃役でした。
(どうでも良いですけど、この画像は一周目の使い回しではありません笑)
次にホークアイをどうぞ。
ワンダラーのホークアイも、2周目にも説明したので割愛。
今回は完全に補助役だったので、自慢の薔薇を魅せる機会はあまりなかったですね。
でもチート級の補助魔法で楽に進めさせて貰いました。
最後は遂に今回のメインであるリースです!
まさに今回のメインはリースです。
最近はスマホアプリの『ゲシュタルト・オーディン』とコラボしましたね。
このクラスを凄く使ってみたくて3周目を始めました。
ヴァナディースはリースのクラスの中で、一番攻撃力が高いのです。
必殺技の光弾槍も、全体必殺技になってます。
しかしスターランサーと違って、ステータスアップの魔法は1度に1人に対してしか使えません。
1回の詠唱で全員を一気にステータスアップしたいのであれば、やはりスターランサーでしょうか。
まあ今回は使い勝手とかは気にせずに、ヴァナディースのリースを使いたかったのです。
ちなみに今回のプレイ時間は、57時間14分52秒で、60時間を切りました!
1番下のファイルですね。
今回は3回目ということで慣れたというのもあるのですが、とても便利なコンボを使って時間短縮したのも要因かなと。
それはもう皆さんもご存知の通り、ホークアイの「オーラウェイブ」です。
2周目にプレイした時も、一応ホークアイはオーラウェイブを使えたのですが、全体必殺技が使えるキャラクターがいなかったので勿体無かったのです。
しかし今回のデュランとリースは、最終クラスの必殺技は全体なので活かせます。
パワーアップとオーラウェイブからの大地噴出剣は鬼。#聖剣伝説 #聖剣伝説3 pic.twitter.com/0YvZ7a1rLe
— ちから (@chikara_shuzei) 2020年9月2日
①最初にリースの「パワーアップ」でデュランの攻撃力を上げます
②次にホークアイの「オーラウェイブ」でデュランの必殺技ゲージをMAXにします
③最後にデュランが「大地噴出剣」で決めます
④一発です
シナリオのクリアとモーグリバッヂの入手も終わった後、レベルを99にする作業はずっとこれで敵を倒してました。
最初は爽快感あって楽しいんですが、当然のことながら徐々に飽きて来るんですね笑
実は1周目のパーティは、バランスとか戦いやすさなどは全く考えて組み合わせてはいませんでした。
(1周目のパーティです)
1周目は単純に好きなキャラクターだけを詰め込んで、「個々のキャラクターとして見て、それぞれどのクラスが良いかな?」と考えて決めていたのです。
2周目は1周目と逆の属性のクラスにしただけです。
(2周目のパーティです)
2周目はデュランを回復役にしたのでバランスは悪くないのですが、全体必殺技がないパーティでしたので、オーラウェイブを最大限に活かせなかったのが残念でした。
しかし今回は、デュランとホークアイとリースの3人を組み合わせた時に、どのクラスにしたらパーティとして美しいかなどを考えました。(もちろん僕個人の趣味ですけどね)
そしたらたまたま公式イラストが存在するデュエリスト、ワンダラー、ヴァナディースになったという流れでした。
言い忘れてましたが、ヴァナディースのリースの召喚魔獣を紹介します。
「フレイア」という名前です。
これ見た瞬間に「格好良い!」って思いました。
リースの召喚魔獣の中で一番好きかもしれません。
しかしダメージを受けた雑魚敵は姿が変わり、倒しても経験値などが貰えないのが難点です。
それでも僕は好きですけれどもね。
何回も召喚したくなる魔獣ですね。
ゲーム実況を見ても皆さんリースをスターランサーにしちゃうので、どんな風に戦うかが見られて良かったですね。
一番攻撃力が高いクラスなのと、クラス3の必殺技が全体攻撃なので、案外使う人は少なくはないと思っていたのですがね。
やはり美しい…!
前回クラスチェンジしたフェンリルナイトは格好良いのですが、リースとしてはあまり好みの見た目ではなくてですね。
聖剣伝説3がリメイクされるようなことがあるのであれば、全部のクラスチェンジのイラストも描いて欲しいです。
個人的にスターランサーのイラストがどんなんだか一番気になるんですよ。
さて、去年の9月から約1年の間で、3周も同じパーティでプレイして来ました。
本当の本当に、デュランとホークアイとリースに関しては、これ以上気になって試したいクラスはないです本当に。
スーパーファミコン版では、もうこの3人の組み合わせで冒険を進めることはないでしょう。(リメイクされたらするかもしれませんけどね)
何度も言っているのですが、残りの3人のアンジェラ&シャルロット&ゲヴィンでも凄くやりたいのです。
しかし僕は近日発売のニンテンドースイッチ用ソフト、『ポケットモンスター Let's GO!ピカチュウ』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』、そして『星のカービィ スターアライズ』の無料アップデート第三弾をやらなければなりませんので、いつになるかわからないのが現状です。(宣伝乙)
しかも昨日はスマホで『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』も配信されたので、これもしっかりプレイしなければなりません!
聖剣伝説2 SECRET of MANA(シークレットオブマナ)も、実はもう一度プレイしたいって思ってたりするのですよ!
うわ…積みゲーがいっぱい…!
そんな訳でもうしばらくは聖剣伝説3をプレイすることはないかもしれませんね。
またクリア報告をする機会が来たらお会いしましょう。
ではここまで読んで頂いてありがとうございます。
・【聖剣伝説3】パーティをLV:99へ育成した記録(1周目)
・【聖剣伝説3】2周目のパーティもLV:99へ育成するほど深い愛(2周目)
・【聖剣伝説2】レベルは全員99、武器と魔法の熟練度は8:99
カービィのコピー能力をポケモンのタイプに分類した
ちから(@chikara_shuzei)です。
最近はカービィカフェなどの話題でとても盛り上がっているようで、僕もカービィ熱がまた出て来ました。
そこでずっと気になっていたことがあるのを思い出しました。
「カービィのコピー能力って、ポケモンのタイプにありそうなのばかりじゃない?」
このように思ってました。
相変わらずこんなどうでも良い疑問を頭に残したまま、今日まで吐き出さずにいましたがもう限界です。
カービィのコピー能力で、ポケモンのタイプと一致してそうなのを挙げてみたいと思います。
・炎…ファイア、バーニング
・水…バブル、ウォーター
・電気…ビーム、スパーク、プラズマ
ファイアとバーニングとビームとスパークは、初代のポケットモンスターが発売する前から既にありますね。
1993年に発売した『夢の泉の物語』が初登場です。
まあこれらは属性を作る上では基本的なエレメントだったのでしょう。
でも水属性であるバブルは2006年発売の『参上! ドロッチェ団 』、ウォーターは2011年発売の『星のカービィWii』で初登場なので意外と遅いですね。
ウォーターは〝なみのり〟が出来ます。
・草…リーフ
リーフの初登場も『星のカービィWii』です。
〝リーフカッター〟という名前の技もありますが、思い切って〝はっぱカッター〟でも良かったのではないかと思ってしまいます笑
流石にリーフはポケモンを参考にしたのかなと思わなくもないですね。
だとしたら凄い嬉しいことですけども。
僕はトリプルデラックスでリーフが初見でしたが、「まあ…あってもおかしくないよね…」と思ってしまいました。
・氷…アイス、フリーズ
アイスとフリーズもポケモン発売以前からあるコピー能力です。
これは僕の個人的な感想なんですが、「氷技だけど属性としては水という認識だったのかな?」って思いました。
やはりゲームによっては氷技も水属性の攻撃魔法として扱っているゲームもあるので、当時の感覚としてはアイスとフリーズも水攻撃という枠で作ったのかもしれませんね。
・格闘…バックドロップ、スロウ、スープレックス、ファイターファイターは一応カービィ側では炎の属性らしいです。
バックドロップとスロウはポケモン以前に既にありますね。
・毒…ポイズン
2016年発売の『ロボボプラネット』で初登場です。
これも何かポケモンから参考にした感がしますね。
技は〝ヘドロこうげき〟とか〝ヘドロウェーブ〟っぽいです。
薬物で攻撃するドクターというコピーもありますが、これはドクターマリオの方を連想してしまいます。
・地面…アニマル
地面はアニマルくらいしか浮かばなかったです。
穴掘りは出来るのでまあ良いかなと。
でもモグラっぽいから何となく地面で良いよね。
2000年に発売した『星のカービィ64』のストーン+ニードルも地面っぽいかなって意見も見掛けたのですが、ミックスではないコピーで探したいなと思いました。
もし土系の技を繰り出すコピー能力が登場するならば、〝サンド〟 などと言った名前で登場してくれそうですけどね。
・飛行…トルネイド、ウィング
飛行はわかりやすいのでもう言うまでもないですね。
トルネイドは『夢の泉の物語』で初登場、ウィングは1996年発売の『スーパーデラックス』が初登場です。
何となく〝ぼうふう〟っぽい。
ハイジャンプやジェットも入れようか迷いましたが、あれは何か突進系かなと思ったのでノーマルかなと。
もうね…ウォーターとリーフくらいならまだしも、流石にポイズンやエスパーまで出されたら「完全にポケモンやん!!」ってテンション上がってしまうんです…!
〝サイコキネシス〟という名前の技もありますからね。
しかしカービィ側での属性は電気です。
実際に使ってみると『MOTHER2』のネスっぽいなとも思いました。
ちなみにポケモン技の〝ねむる〟はエスパータイプなのですが、流石にスリープはエスパーって感じがしないんで入れませんでした。
・虫…ビートル、スパイダー
…虫まで出してしまいますか…?笑
ビートルの初登場は2014年発売の『トリプルデラックス』、スパイダーの初登場は2018年発売の『スターアライズ』です。
虫枠までも二つ出して来るなんて…!
ビートルはポケモンの技で言うと〝メガホーン〟っぽく、スパイダーはまんま〝いとをはく〟ですね。
・岩…ストーン
岩は文句なしのストーンです。
取り敢えずストーンをしておけばボスラッシュをクリア出来るので便利ですね。
・ゴースト…ゴースト
ちゃんとゴーストもあります。
もう確信犯だと諦めます笑
これは隠しコピーで、カービィ自身が幽霊になって雑魚敵に取り憑けるのだそうな。
〝シャドーボール〟みたいな技があったら嬉しいのになってひっそり思っています。
・悪…ニンジャ
悪タイプであるゲッコウガのイメージでニンジャです。
でもこれはちょっと無理矢理感がありますね。
あんまり腑に落ちないです。
ニンジャは『スーパーデラックス』で初登場です。
・鋼…メタル
何と…メタルまでもある…!
ストーンがメタルの劣化版にならないか心配でしたが、まあちゃんと差別化は出来ていたのかなと思ったりしました。
メタルの初登場はアニマルやゴーストと同じ『参上! ドロッチェ団 』です。
・フェアリー…エンジェル
エンジェルは2004年発売の『鏡の大迷宮』が初登場です。
ニンジャ同様にこれも無理矢理感があります。
確かに妖精っぽいけどね。
アドレーヌ&リボンのフェアリーダンスならまんまフェアリーだけど、コピー能力じゃないからな。
さて、ここまで書きましたがドラゴンだけは見付けることが出来ませんでした。
一応ドラゴストームというのもあるのですが、これは〝スーパー能力〟と呼ばれる特別な物らしいです。
なので今後、普通のコピー能力でドラゴンを連想させるようなのが出てくれたら嬉しいですね。
ノーマルはむしろ多過ぎて大変です。
…じゃあ最後にノーマルも書きましょうか?
・ノーマル…カッター、ニードル、ハイジャンプ、ボール、ハンマー、マイク、クラッシュ、ライト、ミニマム、ウィップ、ベル、スティック
言うほど多くはなかったな。
物理でバコバコ殴ればノーマルってイメージだからね。
後は音で攻撃する技とかね。
ソードは『ゼルダの伝説』シリーズのリンクの技のイメージが強いから入れませんでした。
ソードカービィはまんまリンクですから言い逃れは出来ない感じです。
カービィのコピー能力にこんなにもたくさんの属性が出来たのは嬉しく思いますね。
ドラクエやFFなどのRPGではあらゆる属性の技を見られる場面は多いですが、いろんな属性の技を自由自在に操ることが出来るゲームはカービィくらいしかないんじゃないでしょうか。
実はポケモンをプレイしている時に、「かえんほうしゃとか10まんボルトを自由に動きながら好きなタイミングで使えたらな…」とか思っていたこともあります。
カービィなら動きながら10万ボルトも波乗りも火炎放射も出来ますからね!
スターアライズの発売でカービィ以外のキャラクターもたくさん操作することが出来るようになり、実際にカービィを操作する機会が以前より減ったという方もいらっしゃるかと思います。
しかし今一度カービィの〝コピー能力〟の楽しさを改めて体感して頂けたら嬉しいなと思います。
今年の11月16日には『ポケットモンスター Let's GO!ピカチュウ』と『ポケットモンスター Let's GO!イーブイ』が発売ですね。
12月7日には『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』も発売するので、カービィもポケモンもその他の作品のキャラクターへの熱もしばらく冷めることはないのが嬉しいです。
僕はレッツゴーピカチュウとスマブラSPは必ず買うので、今からとても楽しみです。
ちなみにこの記事で書いたカービィのコピー能力に関しては、「このタイプってむしろ○○っぽくない?」などの異論は大歓迎でございます。
それではここまで読んで頂きありがとうございます。
おやすみなさい。
・【スターアライズ】最高傑作を100%にしただけの記録【星のカービィ】
・【星のカービィ2】リック&カイン&クーで100%にした記録
【聖剣伝説FF外伝】第22話(終)-FINAL FANTASY
前回はラスボスのデビアスを倒しました。
しかしマナが失われてしまった。
これじゃ元も子もないではないか。
「笑えばいいと思うよ」(←エヴァ知らない奴)
ヒロインちゃんのお母さんの声が聞こえて来る。
姿も現した。
相変わらずお美しい。
新しい樹?
また一からマナの樹を植えて育てると言うことですか?
ヒロインちゃんがマナの樹になると…
お母さんも守れなかったの?
何かやっぱり報われないな…このシリーズの人達…
マナの樹はヒロインちゃんのお母さんだったんですね。
母から娘へ受け継がれる使命。
世界の平和の為にマナの樹になるしかない。
「押し付けることはしない」って言ってもな…ほぼ強制じゃないか…
ここでオープニングのBGMが流れて涙腺崩壊。
一番最初にこの作品を起動して、初めて聴いたオープニングがここで流れる演出は反則だと思います!
世界は救えたけど、大切な人とお別れしないといけない。
もちろんですとも。
それが僕の使命です。
ボガードさんも今のヒーローと同じように、大切な人とお別れしたんだね。
「さようなら…」
…これが二人が交わした最後の言葉。
振り返らないで先に進む。
そしてここからエンディング。
イシュに戻ってボガードさんとサラさんとボンボヤジさんに旅の報告。
ワッツとも会って…
シーバさんにもお世話になりましたね。
レスターも大切なお姉さんがいなくなって寂しいだろう。
これからもずっとウェンデルのメロディとしてずっといてくれ。
チョコボも生まれた場所に戻る。
たまに様子を見に来るよ。
「The End.」の文字で終わりました。
たくさん大事な人を失って、それでも世界は救えて、複雑なラストですね。
でもだからと言ってエンディングには全員が蘇ったとしても、それはそれでちょっと違うなとも思うんですけどね。
決してバッドエンドではないんだけど、あまりハッピーエンドとも言いたくなく、だからと言って鬱展開というようなお話でもないので凄く不思議な気持ちです。
それでは22話までも読んで頂いてありがとうございました。
また何かゲーム日記を書きたくなった時にはよろしくお願いします。
第21話←前
第1話←最初
・【聖剣伝説3】リース王女、最強ヴァナディースへの道【LV:99】
・【聖剣伝説3】2周目のパーティもLV:99へ育成するほど深い愛
・【聖剣伝説2】レベルは全員99、武器と魔法の熟練度は8:99
【聖剣伝説FF外伝】第21話-大きなマナの樹の下で
遂にやって来ました…マナの聖域!!
マナの聖域ってどのタイトルでも綺麗で癒されますよね。
今作でも綺麗にリメイクされてるじゃないですか!
しかしそうのんびりしてもいられません。
目の前にとある人物が現れます。
ヒロインちゃんのお母さん!
〝エクスカリバー〟を入手した!
実は〝マナの剣〟ではないんですね。
マナの剣という名前の武器を使っているのは、聖剣伝説シリーズでは2のランディのみになります。
エクスカリバーのグラフィックはやっぱり神秘的ですね。
美しい上品な剣と言った所でしょうか。
この先へ進むと遂に最終決戦になりますので、セーブをお忘れなきように。
ではラストバトルを開始します。
遅かったか…もう既にマナの力が奪われた後だった。
最後の戦いが始まります。
ゲームを始めた頃はシャドウナイトがラスボスかと思っていたけど、最後の敵はまさかのジュリアス。
多分ジュリアスは炎の技を使って来るだろう。
でもそれだけじゃなくて、もっと手強い特殊能力がありそうな予感がするんですね。
そして最終決戦の場所はちょっと意味不明な場所になります。
何だここは…?
星のカービィ64の「おちおちファイト」でもしようってんですか?
まあそんな訳もなく、普通のバトルです。
ジュリアスは影分身をします。
流石にラスボスは一筋縄ではいきませんね。
取り敢えずいつもの必殺技でダメージを与えまくりましょうか。
物理で殴りまくれば良いゲームですので。
もちろんこれで終わりな訳ありません。
第二形態になるくらいは想像しちゃいますよ。
どんな魔物が現れるのか…
何かデスピサロ感のする口のモンスターがいた。
でも良く見たらちゃんと顔が付いてますね。
意外と電気系の技も繰り出して来る!
魔法技が全般的に得意なんだろうね。
当然いつもの必殺技で撃破。
これで終了だろうか…?
微妙な所です。
何もかも終わった…
長い旅だったよ。
でwすwよwねw
何か出た!!
それはどうかな?
こっちにはヒロインちゃんが復活して回復し放題なんだぜ!
最後の相談!
MPなんか必要ないくらいの乱用だ!
でもバトル中にジュリアスが消えて、現れた時にヒーローとぶつかったら一発で死んでしまうので気を付けないといけませんね。
でもそれ以外の攻撃なら何とか耐えられるので、地道に油断せずにダメージを与え続けたら倒せました。
てっきり手が弱点なのかと思っていたけどそうでもなかった。
これで本当の本当に終了です。
でもマナの樹が失われていく。
これはどうすれば良いんだろうか。
次回は感動の最終回。
第1話←最初
・【聖剣伝説3】リース王女、最強ヴァナディースへの道【LV:99】
・【聖剣伝説3】2周目のパーティもLV:99へ育成するほど深い愛
・【聖剣伝説2】レベルは全員99、武器と魔法の熟練度は8:99