ゲームのクリア報告書

クリアしたゲームのレポートを書いたり、幼少期に遊んでいたゲームの思い出をしみじみと語るブログです。ゼルダの伝説、聖剣伝説、星のカービィなど。

【聖剣伝説3】リース王女、最強ヴァナディースへの道【LV:99】

ちから(@chikara_shuzei)です。

先月の上旬からまた聖剣伝説3をプレイしておりました。

今回は3周目なのですが、頑張って育て上げたパーティをご紹介します。

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はい、1周目と2周目と同じで、デュランとホークアイとリースでした笑

例によって主人公も仲間になる順番も全く同じです。

何回そのメンバーでプレイするんだよ!」って声はしっかり聞こえております。

もちろんクラスチェンジの組み合わせは違いますけども。

言い訳をさせて頂きますとですね、どうしてもこの3人に関しては気になるクラスが多かったのですよ。

今回はどのクラスが気になったかと言うと、ヴァナディースリースでした。

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ヴァナディースのフィールド画面でのグラフィックは、髪の毛がピンク色で可愛いですね。

今回のパーティはズバリ全員が…

公式イラストが存在するパーティ!

…の組み合わせでした。

デュエリストのデュラン、ワンダラーのホークアイ、ヴァナディースのリースは、それぞれ公式イラストが存在します。

ヴァナディースのリースが清楚なお姉様って感じで惚れてしまったんですね(照)

では今回も例によって育て上げたメンバーを紹介したいと思います。

まずはいつもの主人公デュランです。

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デュエリストのデュランは、1周目でも説明したので割愛します。

今回も相変わらず脳筋主人公として攻撃役でした。

(どうでも良いですけど、この画像は一周目の使い回しではありません笑)

次にホークアイをどうぞ。

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ワンダラーのホークアイも、2周目にも説明したので割愛。

今回は完全に補助役だったので、自慢の薔薇を魅せる機会はあまりなかったですね。

でもチート級の補助魔法で楽に進めさせて貰いました。

最後は遂に今回のメインであるリースです!

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まさに今回のメインはリースです。

最近はスマホアプリの『ゲシュタルトオーディン』とコラボしましたね。

このクラスを凄く使ってみたくて3周目を始めました。

ヴァナディースはリースのクラスの中で、一番攻撃力が高いのです。

必殺技の光弾槍も、全体必殺技になってます。

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しかしスターランサーと違って、ステータスアップの魔法は1度に1人に対してしか使えません。

1回の詠唱で全員を一気にステータスアップしたいのであれば、やはりスターランサーでしょうか。

まあ今回は使い勝手とかは気にせずに、ヴァナディースのリースを使いたかったのです。

 

ちなみに今回のプレイ時間は、57時間14分52秒で、60時間を切りました!

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1番下のファイルですね。

今回は3回目ということで慣れたというのもあるのですが、とても便利なコンボを使って時間短縮したのも要因かなと。

それはもう皆さんもご存知の通り、ホークアイの「オーラウェイブ」です。

2周目にプレイした時も、一応ホークアイはオーラウェイブを使えたのですが、全体必殺技が使えるキャラクターがいなかったので勿体無かったのです。

しかし今回のデュランとリースは、最終クラスの必殺技は全体なので活かせます。

①最初にリースの「パワーアップ」でデュランの攻撃力を上げます

②次にホークアイの「オーラウェイブ」でデュランの必殺技ゲージをMAXにします

③最後にデュランが「大地噴出剣」で決めます

④一発です

シナリオのクリアとモーグリバッヂの入手も終わった後、レベルを99にする作業はずっとこれで敵を倒してました。

最初は爽快感あって楽しいんですが、当然のことながら徐々に飽きて来るんですね笑

 

実は1周目のパーティは、バランスとか戦いやすさなどは全く考えて組み合わせてはいませんでした。

f:id:chikarafairy:20181108223242j:plain(1周目のパーティです)

1周目は単純に好きなキャラクターだけを詰め込んで、「個々のキャラクターとして見て、それぞれどのクラスが良いかな?」と考えて決めていたのです。

2周目は1周目と逆の属性のクラスにしただけです。

f:id:chikarafairy:20181108223358j:plain(2周目のパーティです)

2周目はデュランを回復役にしたのでバランスは悪くないのですが、全体必殺技がないパーティでしたので、オーラウェイブを最大限に活かせなかったのが残念でした。

しかし今回は、デュランとホークアイとリースの3人を組み合わせた時に、どのクラスにしたらパーティとして美しいかなどを考えました。(もちろん僕個人の趣味ですけどね)

そしたらたまたま公式イラストが存在するデュエリスト、ワンダラー、ヴァナディースになったという流れでした。

 

言い忘れてましたが、ヴァナディースのリースの召喚魔獣を紹介します。

「フレイア」という名前です。

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これ見た瞬間に「格好良い!」って思いました。

リースの召喚魔獣の中で一番好きかもしれません。

しかしダメージを受けた雑魚敵は姿が変わり、倒しても経験値などが貰えないのが難点です。

それでも僕は好きですけれどもね。

何回も召喚したくなる魔獣ですね。

 

ゲーム実況を見ても皆さんリースをスターランサーにしちゃうので、どんな風に戦うかが見られて良かったですね。

一番攻撃力が高いクラスなのと、クラス3の必殺技が全体攻撃なので、案外使う人は少なくはないと思っていたのですがね。

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やはり美しい…!

前回クラスチェンジしたフェンリルナイトは格好良いのですが、リースとしてはあまり好みの見た目ではなくてですね。

聖剣伝説3がリメイクされるようなことがあるのであれば、全部のクラスチェンジのイラストも描いて欲しいです。

個人的にスターランサーのイラストがどんなんだか一番気になるんですよ。

 

さて、去年の9月から約1年の間で、3周も同じパーティでプレイして来ました。

本当の本当に、デュランとホークアイとリースに関しては、これ以上気になって試したいクラスはないです本当に。

スーパーファミコン版では、もうこの3人の組み合わせで冒険を進めることはないでしょう。(リメイクされたらするかもしれませんけどね)

何度も言っているのですが、残りの3人のアンジェラ&シャルロット&ゲヴィンでも凄くやりたいのです。

しかし僕は近日発売のニンテンドースイッチ用ソフト、『ポケットモンスター Let's GO!ピカチュウ』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』、そして『星のカービィ スターアライズ』の無料アップデート第三弾をやらなければなりませんので、いつになるかわからないのが現状です。(宣伝乙)

しかも昨日はスマホで『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』も配信されたので、これもしっかりプレイしなければなりません!

聖剣伝説2 SECRET of MANA(シークレットオブマナ)も、実はもう一度プレイしたいって思ってたりするのですよ!

うわ…積みゲーがいっぱい…!

そんな訳でもうしばらくは聖剣伝説3をプレイすることはないかもしれませんね。

またクリア報告をする機会が来たらお会いしましょう。

ではここまで読んで頂いてありがとうございます。

 

ちからのほしい物リスト

【聖剣伝説3】パーティをLV:99へ育成した記録(1周目)

【聖剣伝説3】2周目のパーティもLV:99へ育成するほど深い愛(2周目)

【聖剣伝説2】レベルは全員99、武器と魔法の熟練度は8:99

【聖剣伝説FF外伝】バグる寸前までヒーローを育てた話

【聖剣伝説2SoM】第1話-チョコレートみたいな剣

【聖剣伝説FF外伝】第1話-全ての伝説はここから始まった

 

カービィのコピー能力をポケモンのタイプに分類した

ちから(@chikara_shuzei)です。

最近はカービィカフェなどの話題でとても盛り上がっているようで、僕もカービィ熱がまた出て来ました。

そこでずっと気になっていたことがあるのを思い出しました。

カービィのコピー能力って、ポケモンのタイプにありそうなのばかりじゃない?

このように思ってました。

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相変わらずこんなどうでも良い疑問を頭に残したまま、今日まで吐き出さずにいましたがもう限界です。

カービィのコピー能力で、ポケモンのタイプと一致してそうなのを挙げてみたいと思います。

 

…ファイア、バーニングf:id:chikarafairy:20180922152547j:plain

…バブル、ウォーターf:id:chikarafairy:20180922152609j:plain

電気…ビーム、スパーク、プラズマf:id:chikarafairy:20180922152628j:plain

ファイアとバーニングとビームとスパークは、初代のポケットモンスターが発売する前から既にありますね。

1993年に発売した『夢の泉の物語』が初登場です。

まあこれらは属性を作る上では基本的なエレメントだったのでしょう。

でも水属性であるバブルは2006年発売の『参上! ドロッチェ団 』、ウォーターは2011年発売の『星のカービィWiiで初登場なので意外と遅いですね。

ウォーターは〝なみのり〟が出来ます。

 

…リーフ

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リーフの初登場も『星のカービィWii』です。

〝リーフカッター〟という名前の技もありますが、思い切って〝はっぱカッター〟でも良かったのではないかと思ってしまいます笑

流石にリーフはポケモンを参考にしたのかなと思わなくもないですね。

だとしたら凄い嬉しいことですけども。

僕はトリプルデラックスでリーフが初見でしたが、「まあ…あってもおかしくないよね…」と思ってしまいました。

 

…アイス、フリーズf:id:chikarafairy:20180922152724j:plain

アイスとフリーズもポケモン発売以前からあるコピー能力です。

これは僕の個人的な感想なんですが、「氷技だけど属性としては水という認識だったのかな?」って思いました。

やはりゲームによっては氷技も水属性の攻撃魔法として扱っているゲームもあるので、当時の感覚としてはアイスとフリーズも水攻撃という枠で作ったのかもしれませんね。

 

格闘…バックドロップ、スロウ、スープレックス、ファイターf:id:chikarafairy:20180922152801j:plainファイターは一応カービィ側では炎の属性らしいです。

バックドロップとスロウポケモン以前に既にありますね。

 

…ポイズン

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2016年発売の『ロボボプラネット』で初登場です。

これも何かポケモンから参考にした感がしますね。

技は〝ヘドロこうげき〟とか〝ヘドロウェーブ〟っぽいです。

薬物で攻撃するドクターというコピーもありますが、これはドクターマリオの方を連想してしまいます。

 

地面…アニマル

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地面はアニマルくらいしか浮かばなかったです。

穴掘りは出来るのでまあ良いかなと。

でもモグラっぽいから何となく地面で良いよね。

2000年に発売した『星のカービィ64』のストーン+ニードルも地面っぽいかなって意見も見掛けたのですが、ミックスではないコピーで探したいなと思いました。

もし土系の技を繰り出すコピー能力が登場するならば、〝サンド〟 などと言った名前で登場してくれそうですけどね。

 

飛行…トルネイド、ウィングf:id:chikarafairy:20180922152912j:plain

飛行はわかりやすいのでもう言うまでもないですね。

トルネイドは『夢の泉の物語』で初登場、ウィングは1996年発売の『スーパーデラックス』が初登場です。

何となく〝ぼうふう〟っぽい。

ハイジャンプやジェットも入れようか迷いましたが、あれは何か突進系かなと思ったのでノーマルかなと。

 

エスパーエスパーf:id:chikarafairy:20180922153110j:plain

エスパーもそのまんまエスパーですね。

もうね…ウォーターとリーフくらいならまだしも、流石にポイズンやエスパーまで出されたら「完全にポケモンやん!!」ってテンション上がってしまうんです…!

サイコキネシス〟という名前の技もありますからね。

しかしカービィ側での属性は電気です。

実際に使ってみると『MOTHER2』のネスっぽいなとも思いました。

ちなみにポケモン技の〝ねむる〟はエスパータイプなのですが、流石にスリープはエスパーって感じがしないんで入れませんでした。

 

…ビートル、スパイダーf:id:chikarafairy:20180922153128j:plain

…虫まで出してしまいますか…?笑

ビートルの初登場は2014年発売の『トリプルデラックス』、スパイダーの初登場は2018年発売の『スターアライズ』です。

虫枠までも二つ出して来るなんて…!

ビートルはポケモンの技で言うと〝メガホーン〟っぽく、スパイダーはまんま〝いとをはく〟ですね。

 

…ストーンf:id:chikarafairy:20180922153143j:plain

岩は文句なしのストーンです。

取り敢えずストーンをしておけばボスラッシュをクリア出来るので便利ですね。

 

ゴースト…ゴースト

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ちゃんとゴーストもあります。

もう確信犯だと諦めます笑

これは隠しコピーで、カービィ自身が幽霊になって雑魚敵に取り憑けるのだそうな。

シャドーボール〟みたいな技があったら嬉しいのになってひっそり思っています。

 

…ニンジャf:id:chikarafairy:20180922153232j:plain

悪タイプであるゲッコウガのイメージでニンジャです。

でもこれはちょっと無理矢理感がありますね。

あんまり腑に落ちないです。

ニンジャは『スーパーデラックス』で初登場です。

 

…メタル

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何と…メタルまでもある…!

ストーンがメタルの劣化版にならないか心配でしたが、まあちゃんと差別化は出来ていたのかなと思ったりしました。

メタルの初登場はアニマルやゴーストと同じ参上! ドロッチェ団 』です。

 

フェアリー…エンジェル

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エンジェルは2004年発売の『鏡の大迷宮』が初登場です。

ニンジャ同様にこれも無理矢理感があります。

確かに妖精っぽいけどね。

アドレーヌ&リボンのフェアリーダンスならまんまフェアリーだけど、コピー能力じゃないからな。

 

さて、ここまで書きましたがドラゴンだけは見付けることが出来ませんでした。

一応ドラゴストームというのもあるのですが、これは〝スーパー能力〟と呼ばれる特別な物らしいです。

なので今後、普通のコピー能力でドラゴンを連想させるようなのが出てくれたら嬉しいですね。

 

ノーマルはむしろ多過ぎて大変です。

…じゃあ最後にノーマルも書きましょうか?

 

ノーマル…カッター、ニードル、ハイジャンプ、ボール、ハンマー、マイク、クラッシュ、ライト、ミニマム、ウィップ、ベル、スティックf:id:chikarafairy:20180922225708j:plain

言うほど多くはなかったな。

物理でバコバコ殴ればノーマルってイメージだからね。

後は音で攻撃する技とかね。

ソードは『ゼルダの伝説』シリーズのリンクの技のイメージが強いから入れませんでした。

ソードカービィはまんまリンクですから言い逃れは出来ない感じです。

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カービィのコピー能力にこんなにもたくさんの属性が出来たのは嬉しく思いますね。

ドラクエやFFなどのRPGではあらゆる属性の技を見られる場面は多いですが、いろんな属性の技を自由自在に操ることが出来るゲームはカービィくらいしかないんじゃないでしょうか。

実はポケモンをプレイしている時に、「かえんほうしゃとか10まんボルトを自由に動きながら好きなタイミングで使えたらな…」とか思っていたこともあります。

カービィなら動きながら10万ボルトも波乗りも火炎放射も出来ますからね!

スターアライズの発売でカービィ以外のキャラクターもたくさん操作することが出来るようになり、実際にカービィを操作する機会が以前より減ったという方もいらっしゃるかと思います。

しかし今一度カービィの〝コピー能力〟の楽しさを改めて体感して頂けたら嬉しいなと思います。

 

今年の11月16日には『ポケットモンスター Let's GO!ピカチュウ』と『ポケットモンスター Let's GO!イーブイ』が発売ですね。

12月7日には『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』も発売するので、カービィポケモンもその他の作品のキャラクターへの熱もしばらく冷めることはないのが嬉しいです。

 

僕はレッツゴーピカチュウスマブラSPは必ず買うので、今からとても楽しみです。

ちなみにこの記事で書いたカービィのコピー能力に関しては、「このタイプってむしろ○○っぽくない?」などの異論は大歓迎でございます。

それではここまで読んで頂きありがとうございます。

おやすみなさい。

 

ちからのほしい物リスト

【スターアライズ】最高傑作を100%にしただけの記録【星のカービィ】

3DSの星のカービィTDXを100%にした記録

【星のカービィ2】リック&カイン&クーで100%にした記録

【夢の泉デラックス】100%(ほしのカービィ)にした記録

【星のカービィSDX】スパデラの100%クリア日記

 

【聖剣伝説FF外伝】第22話(終)-FINAL FANTASY

前回はラスボスのデビアスを倒しました。

しかしマナが失われてしまった。

これじゃ元も子もないではないか。

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 「笑えばいいと思うよ」(←エヴァ知らない奴)

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ヒロインちゃんのお母さんの声が聞こえて来る。

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姿も現した。

相変わらずお美しい。

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新しい樹?

また一からマナの樹を植えて育てると言うことですか?

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ヒロインちゃんがマナの樹になると…

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お母さんも守れなかったの?

何かやっぱり報われないな…このシリーズの人達…

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マナの樹はヒロインちゃんのお母さんだったんですね。

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母から娘へ受け継がれる使命。

世界の平和の為にマナの樹になるしかない。

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「押し付けることはしない」って言ってもな…ほぼ強制じゃないか…

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ここでオープニングのBGMが流れて涙腺崩壊。

一番最初にこの作品を起動して、初めて聴いたオープニングがここで流れる演出は反則だと思います!

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世界は救えたけど、大切な人とお別れしないといけない。

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もちろんですとも。

それが僕の使命です。

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ボガードさんも今のヒーローと同じように、大切な人とお別れしたんだね。

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「さようなら…」

…これが二人が交わした最後の言葉。

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振り返らないで先に進む。

そしてここからエンディング。

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イシュに戻ってボガードさんとサラさんとボンボヤジさんに旅の報告。

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 ワッツとも会って…

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シーバさんにもお世話になりましたね。

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レスターも大切なお姉さんがいなくなって寂しいだろう。

これからもずっとウェンデルのメロディとしてずっといてくれ。

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チョコボも生まれた場所に戻る。

たまに様子を見に来るよ。

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「The End.」の文字で終わりました。

たくさん大事な人を失って、それでも世界は救えて、複雑なラストですね。

でもだからと言ってエンディングには全員が蘇ったとしても、それはそれでちょっと違うなとも思うんですけどね。

決してバッドエンドではないんだけど、あまりハッピーエンドとも言いたくなく、だからと言って鬱展開というようなお話でもないので凄く不思議な気持ちです。

それでは22話までも読んで頂いてありがとうございました。

また何かゲーム日記を書きたくなった時にはよろしくお願いします。

 

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【聖剣伝説FF外伝】バグる寸前までヒーローを育てた話

【聖剣伝説2SoM】第1話-チョコレートみたいな剣

 

【聖剣伝説FF外伝】第21話-大きなマナの樹の下で

遂にやって来ました…マナの聖域!!

マナの聖域ってどのタイトルでも綺麗で癒されますよね。

今作でも綺麗にリメイクされてるじゃないですか!

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しかしそうのんびりしてもいられません。

目の前にとある人物が現れます。

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ヒロインちゃんのお母さん!

エクスカリバー〟を入手した!

実は〝マナの剣〟ではないんですね。

マナの剣という名前の武器を使っているのは、聖剣伝説シリーズでは2のランディのみになります。

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エクスカリバーのグラフィックはやっぱり神秘的ですね。

美しい上品な剣と言った所でしょうか。

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この先へ進むと遂に最終決戦になりますので、セーブをお忘れなきように。

ではラストバトルを開始します。

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遅かったか…もう既にマナの力が奪われた後だった。

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最後の戦いが始まります。

ゲームを始めた頃はシャドウナイトがラスボスかと思っていたけど、最後の敵はまさかのジュリアス。

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多分ジュリアスは炎の技を使って来るだろう。

でもそれだけじゃなくて、もっと手強い特殊能力がありそうな予感がするんですね。

そして最終決戦の場所はちょっと意味不明な場所になります。

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何だここは…?

星のカービィ64の「おちおちファイト」でもしようってんですか?

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まあそんな訳もなく、普通のバトルです。

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ジュリアスは影分身をします。

流石にラスボスは一筋縄ではいきませんね。

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取り敢えずいつもの必殺技でダメージを与えまくりましょうか。

物理で殴りまくれば良いゲームですので。

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もちろんこれで終わりな訳ありません。

第二形態になるくらいは想像しちゃいますよ。

どんな魔物が現れるのか…

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何かデスピサロ感のする口のモンスターがいた。

でも良く見たらちゃんと顔が付いてますね。

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意外と電気系の技も繰り出して来る!

魔法技が全般的に得意なんだろうね。

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当然いつもの必殺技で撃破。

これで終了だろうか…?

微妙な所です。

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何もかも終わった…

長い旅だったよ。

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でwすwよwねw

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何か出た!!

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それはどうかな?

こっちにはヒロインちゃんが復活して回復し放題なんだぜ!

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最後の相談!

MPなんか必要ないくらいの乱用だ!

でもバトル中にジュリアスが消えて、現れた時にヒーローとぶつかったら一発で死んでしまうので気を付けないといけませんね。

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でもそれ以外の攻撃なら何とか耐えられるので、地道に油断せずにダメージを与え続けたら倒せました。

てっきり手が弱点なのかと思っていたけどそうでもなかった。

これで本当の本当に終了です。

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でもマナの樹が失われていく。

これはどうすれば良いんだろうか。

次回は感動の最終回。

 

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【聖剣伝説FF外伝】第20話-滝を登る少年

前回はマーシーとのお別れで終わりました。

2回目の帰還です。

でも城の中には入れないようですね。

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ちょっと遠回りをしたがここまで来た。

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ヒーロー の たきのぼり !

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アズマオウの如く滝を登るヒーロー。

マナの神殿へ登りました。

このジャンプのし方…どこかで見たような…

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時をかける少女〟感を出してますね。

そして遂にラストダンジョン!

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入ります。

きっと強敵だらけなのだろう。

それにしても柱とか凄い綺麗に描かれてるね…

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だから階段どこやねん!!

普通に真っ直ぐ入ったんだが!

まあでもなんてったって最終ダンジョンですので、そんなことは気にしないでいきましょう!

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この魔法陣のような所に入るとワープします。

エリアが変わるなら階段でも良かったのに…最後のステージだから雰囲気作りの為かな?

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このデザインの階段を上がるとボス戦です。

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名前はそのまんま〝ドラゴン〟です!

せっかくなのでドラゴンバスターで戦いましょうか。

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い つ も の

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撃破!

流石ドラゴンバスター

このダンジョン自体が割と迷路なので道を説明するのはちょっと難しいですね。

なのでルートに関しては割愛します。(まあいつものこと)

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この部屋はブリザドで奥の敵を凍らせます。

でもなかなか当たらないしイライラ棒をするように慎重にならないといけません。

そしてまたボス戦です。

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レッドドラゴン〟です。

だったらさっきのはブルードラゴンで良かったんじゃないだろうか?

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ドラゴンバスターでまた撃破!

にしてもあんま苦戦しないな。

単純に攻撃力が強いし、レベルが上がった際にも戦士タイプばっか上げてたからかな。

ここで裏ワザ紹介タイム!

このマナの神殿には、最強の防具が入った宝箱を落とすモンスターがいます。

モンスターがドロップするアイテムが複数ある場合は、宝箱の中身は開ける瞬間に決まります。(これは聖剣伝説2でもそうですよね)

しかし最強防具を落とすモンスターがドロップする宝箱の中からは、普通のアイテムが出て来る確率の方が高くて、なかなか最強防具を入手するのが難しい。

そこで今から書く方法を使います。

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まずはカギなどの普通のアイテムが入るスペースを満杯にします。

その状態で最強防具が入ってる宝箱を落とすモンスターを倒しまくり、宝箱をドロップさせます。

そしてその宝箱を開けると…

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「そんなに欲張ってはいけませんぜ」と言われます。(誰に?)

きっとこれは普通のアイテム欄に入るべくアイテムを入手するはずだったのでしょう。

普通のアイテム欄はもう満杯なので、入手は出来ないのです。

しかし今作の宝箱は中身を入手するまで消えませんし、先ほど言いましたように宝箱の中身は開ける瞬間に決まります

もう一回開けてみましょう。

開ける⇒「そんなに欲張ってはいけませんぜ」⇒(宝箱は消えない)

開ける⇒「そんなに欲張ってはいけませんぜ」⇒(宝箱は消えない)

開ける⇒「そんなに欲張ってはいけませんぜ」⇒(宝箱は消えない)

開ける⇒

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最強の兜〝ゲンジのかぶと〟入手!(宝箱が消えた)

防具が入るスペースは空きがあったので、入手することが出来ます。

こうやって入手すれば楽です!

宝箱さえ出させればもうこっちの物です。

ちなみにこの裏ワザはゲームボーイ版でも出来ます。

スイッチの聖剣伝説コレクションでは、アイテム欄を満杯にしなくても宝箱を開ける前にクイックセーブをするやり方もあります。

まあメカニズムはわからなくても良いので、取り敢えずアイテム欄を満杯にしておけば良いって話ですね。

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ゲンジのかぶとはこの青い顔の敵から入手することが出来ます。

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兜に続き〝ゲンジのよろい〟も入手。

これは最強の鎧の防具です。

忍者の敵が落とす宝箱の中に入ってます。

では攻略に戻りましょうか。

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この部屋はブリザドで敵を凍らせて、端の正解のスイッチの上に乗せます。

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ここが正解です。

左下の一つ上ですね。

先に進むと最後のドラゴンとの対決です。

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骨しかない!?

これは〝ドラゴンゾンビ〟です。

どう見てもヒドラだよな。

なかなか厄介な敵です。

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突進突きをしている最中ですら、黒い煙に当たると、毒状態になってしまいます。

なのでここはもうブラッドソードで戦いましょう。

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倒したので遂にラストエリアに突入です。

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マナの聖域の空中回廊です。

浮いている…空に島があるみたいですね。

こういうフィールド大好きなのでワクワクします。

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最後の最強防具である〝イージスのたて〟を入手しました。

これは画像にいるゾウさんがドロップします。

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これで最強の防具は全て揃いました。

準備万端なので怖い物はもうありません。

次はいよいよ最後の戦い!

 

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【聖剣伝説FF外伝】第19話-優しい嘘

前回は曲がりなりにも聖剣である錆びた剣が反応したことにより、ダイムの塔が浮上しました。

しかしどこに浮上したかはわかりません。

この砂漠のどこかにあるのは変わりないので探してみること10秒。

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浮上しました。

…ええ…〝ヒーローがこの場所に来たら〟浮上しました。

浮上する場面をこの目で見たのです。

まるで我々がこの場に来るのを待っていたかのように。

聖剣が反応した時点で浮上が始まったんじゃねーのかよ!

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チョコボとのお別れ。

もうチョコボと旅をすることはないだろう。

今までありがとう。

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ダイムの塔に入ったらロボットがいた。

何だろう?

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遺跡探索ロボットのマミーシーカーです。

マーシー〟というニックネームで親しまれているそうです。

ゲームとしての正式名は「マーシー」なのでこの呼び方で良いです。

だってヨッシーのことを「T.ヨシザウルス・ムンチャクッパス」なんて呼ばないでしょう?

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ボンボヤジが主人だと!

50年も放置しているなんて…と言うか塔が埋まってたんだから仕方ないと言えば仕方ないのか。

マーシーに相談するとMPを回復してくれます。

しかしもうすっかりこのゲームに慣れたので、あんまり魔法を消費することはなくて頼ることはなさそう。

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こういう仕掛けって地味に怖いよな。

柵の中にある杭に引っ掛けて、その障害物をすり抜けて中に入るんだから。

まるでゼルダの時オカのフックショットを使って、壁をすり抜けて入るバグのようだわな。

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毎度お馴染みのツタです。

地味にこれ登るの好きです。

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ドラゴンメイルもお忘れなく。

この先は結構ダメージを受けてしまうので。

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回復スペースもちゃんとあるのでご安心下さい。

まあ…ケアル連発してマーシーにMP回復して貰えれば…何でもないです。

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ダイムの塔5Fは鬼畜な仕掛けです。

ご覧の通りこの木を斬って中の敵を凍らせるって仕掛けなのですが、マーシーが敵を攻撃してくれるというありがた迷惑なことをします。

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何とか成功。

木を斬る際にも中の敵に貫通させないように気を付けないといけないです。

面倒な仕掛けを解除して進むとボスです。

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〝ガルーダ〟という鳥のモンスターですね。

ちなみにこれはデビアスの下僕です。

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羽を飛ばして攻撃して来ます。

カービィのウィングのような技です。

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倒すのに結構時間が掛かりました。

全然関係ないけど背景の雲が妙にリアルだな。

そしてガルーダを倒した後に揺れを感じた。

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塔が崩れるのか!?

早く行かないと!!

ここを越えれば目的地だ!

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崩れてしまった!

これじゃ進めないじゃないか!

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マーシーが投げてくれるんだそうな。

その後に飛び移って来ると。

ありがたい!

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大成功!

次はマーシーだ!

さあ飛んで来い!

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ん…どうしたんだ…いきなり?

早く飛び移って来いよ。

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な…何だって…!?

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マーシーは塔と一緒に崩れ落ちてしまった。

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マーシーにジャンプ機能がないと最初からわかっていたら、ヒーローの性格なら絶対に飛ばして貰うのを拒否していただろう。

それをマーシーはちゃんとわかっていて、あえて「後で飛び移る」と自然に嘘を吐いた。

でもよ…ずるいよ…美味しい所を持って行きやがって…!

それにしても一体ヒーローはこれまでに何人と別れて来ただろうか。

こんな思いをするくらいなら最初から出会わなければ良かった。

でも目的を達成する為には会わないといけなかった。

世界を救う為の代償が重過ぎるよ。

いよいよ次回からラストダンジョンだ。

 

P.S.

9月6日に起きた北海道胆振東部地震は凄かったですね…

自分は札幌市民なので初めて震度5強を体験しました。

今でもお店に行ってもあまり食料を買えないので、少しずつでも復旧に近付くと良いですね。

 

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荒らし「道民のせいでニンダイが延期になった」【北海道胆振東部地震】

ちから(@chikara_shuzei)です。

今夜は2018年9月6日(木)に起きた〝北海道胆振東部地震〟の影響により、9月7日(金)に放送されるはずだったニンテンドーダイレクトが延期になったことによる残念な話をしたいと思います。

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まあ地震が起きた時に何となく想像はしてましたが、ニンテンドーダイレクトは災害の関係で延期になったのです。

もちろん延期を憂う人の声もたくさんあるだろうなとも予想はしてました。(実は僕も道民ですが、個人的には延期して頂かなくても大丈夫でした笑)

しかしその予想を遥かに超えるほどの発言があったのです…!

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問題発言をしたと思われる一人目です。

こぱん(@Duel_HERO/@Duel_HERO_2)様という方で、最近一部の間で有名になったようです。

主な活動のジャンルは荒らしとカードゲームだそうです。

とてもご立腹なようです。

スマブラの新ファイターを楽しみにしていた子のようですね。

 

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これが二人目です。

神楽いちご(@yuya_uver0214)様という方なのですが、アカウントはちょっと見付けられなかったです。

この方も主な活動ジャンルは荒らしです。

このお二方は凄い怒っている!

しかし道民としてはこの八つ当たりはとても辛い…!

ネタだったとしても釣りだったとしても一時的な感情だったとしても辛い!

 

さて、今日はこの上記のお二人のような荒らし活動をしている人について少し語ろうかなと思います。

実は荒らしについての内容はいつかこうやって記事に書こうかなと思っていました。

せっかくの機会なので、今回のことを例に出して一つ一つ説明させて頂きます。

ちなみにこの記事では、荒らし活動をする方々に対する批判などは一切しませんのでご了承下さい。

荒らし行為自体の善し悪しや、荒らしが如何に酷いかなどの内容については、この記事では全く触れませんので。

そして今から書く内容は既に他の方も言っているような内容なので、二番煎じ三番煎じな受け売りが多いです。

 

まず荒らし活動をしている方は、ただ悪口や汚い言葉を並べて誹謗中傷している訳ではないのです。

「反応して欲しい」とか「構って欲しい」というだけなので、そりゃ巧妙に釣りをしますよ。

どんな釣りをするかと言うと…

突っ込み所が満載な内容と、誹謗中傷された側が今にも訂正したくなるような支離滅裂な内容をわざと書きます。

はい…だって荒らす側からしたらそう言わないと意味ないじゃないですか?

自然災害は誰のせいでもないのに、「災害が起こった地域に住んでいる奴らが悪い」なんて、物理的に有り得ないじゃないですか?

「そういう意見もある」とか「そういう考え方もある」とかの話ではなく、現実問題として有り得ないことをわざと持ち出して誹謗中傷をするのです。

なので今回のように上記の荒らしに突っ込みまくりましたよね。(僕は傍観者でしたけども)

間違いを訂正して事実を伝えてあげましたよね。

でもよく考えてみて下さい。

例えば…

 

荒らし「道民のせいでニンテンドーダイレクトが延期になった!どれだけ他の地域の人に迷惑掛かったと思ってるんだ!死んで償え!」

 

道民「違いますよ。地震は自然に起きる災害なので、我々道民が人工的に起こした訳ではありません。なので地震が起きたのもニンダイが延期になったのも誰かが悪い訳じゃないんです」

 

荒らし「今調べてみましたがあなたの言う通りでした…!今まで勘違いしていました…!本当に道民の方々が悪い訳ではないんですね。失礼なことを言ってすみませんでした。訂正して頂きありがとうございます。以後気を付けます」

 

…こんなこと有り得ますか?笑

多分(と言うか絶対に)有り得ないですね。

荒らしの活動をしている人がこちらの話をしっかり聞いた上で、その真偽を確認した上で、冷静に言葉を返してくれることはありませんよ。

一昔前のニコニコ動画のコメントでもそうでしたけど、荒らし境界にいる方々は人を不快にさせることが目的なのです。

その為なら嘘の記載もしますし、ガバガバな理論を用いて暴言を吐いて来ます。

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(うーん、実際北海道地震に対してなんにもしてない道民が、ニンダイが延期になったことを死んで償って何になるんだ?)

…って突っ込み所が満載じゃないですか?

でもこれが彼らの芸風なんです!

 

荒らし境界の人は言葉のキャッチボールをすることは基本的に出来ないので、そのスキルを活かして荒らし活動をしているだけなのです。

たまにTwitterでも「男が~」「女が~」「ゆとりが~」「オタクが~」とか大きい主語を持ち出して悪口を言っているユーザーもいますが、そういう人達はまだ自分なりの理論を用いて、必死に屁理屈を捏ねながらでも反論したりしているのでまだマシです。(いや、案外こっちの方が厄介かな?笑)

でも荒らしの活動をしている人は相手の話は一切聞きませんから、会話が成り立ちません。

会話が出来ない人に一生懸命説明しても、聞いてくれる訳ないですからね。

なのでもう荒らしには関わらないのが一番良いんですよ。(お前が言うなって感じだけどね)

どうせ荒らしが100%悪いのは誰の目から見てもわかるので、そういうのに洗脳される人なんていないんですから。

 

僕のアメーバの方のブログにも以前荒らしが来たことがありますが、相手をしてあげなかったらいじけてもう来なくなりましたからね。

こういうメカニズムを知っているだけでも、少しは気持ちが楽になるかと思います。

なのでせめて我々は荒らしの被害に直接遭わないようにしていかないといけないですね。

では今回地震の被災にあった北海道の方々、そして停電がまだ続いている大阪の方々、一日でも早くいつも通りの生活に戻れるようになると良いですね。

おやすみなさい。

 

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ブラック企業での面接で滅茶苦茶に暴言を吐かれた話